詳細についてはコメントをよく読んでください。ナンセンスな話はやめて、コードに直接進みましょう。
//本質的に、属性とメソッドは同じです。メソッドは属性が参照型である関数です。
//オブジェクトには 4 つの属性があります:
// 1、このキーワード
を通じてコンストラクターによって定義された属性 // 2、var キーワード
を通じてコンストラクターによって定義された属性 // 3. コンストラクターのプロトタイプ オブジェクトに追加されたプロパティ
// //インスタンスのパブリック属性: 1 this キーワードで定義された属性 アクセス可能 1、2、3、4
//インスタンスのプライベート属性: var キーワードを通じて定義された 2 つの属性。アクセシブル 2
// インスタンスの共有属性: 3 インスタンスが指すプロトタイプを通じて追加された属性。アクセシブル 1、3、4
//インスタンスの静的プロパティ: オブジェクトに動的に追加される 4 つのプロパティ。アクセシブル 1,3,4
//概要:
// インスタンス属性: 1、パブリック
// 2、プライベート // 4、静的
// プロトタイプ属性: 3、共有
//これは特権属性として定義されます。すべてアクセス可能
//var はプライベート プロパティとして定義されます。
//動的に追加された属性はパブリック属性です。私有地に立ち入り禁止
//インスタンスオブジェクトが指すプロトタイプ属性はプロトタイプ属性です。私有地はアクセスできず、公共地よりも優先度が低くなります
//インスタンス属性は主にパブリック属性と特権属性で構成されます。どちらも外部プロパティとプロトタイプ プロパティによってアクセスできます。主な違いは、私有地にアクセスできるかどうかです
//------ここが分割線です---------------- ---
//パブリック プロパティ: 外部環境に公開されるオブジェクトのプロパティ。それはオブジェクトのプロパティでもあります。
// 静的属性: 動的に追加される属性。それはオブジェクトのプロパティでもあります。
// 共通プロパティ: コンストラクターによって生成されたすべてのインスタンスで共有されるプロパティ。
関数 User(){
// パブリック属性: 新しい User インスタンス オブジェクトにはそれぞれ属性があります。
// これはインスタンス属性であり、すべてのインスタンスの属性がメモリを共有するわけではありません。
// 外部からアクセス可能。
This.name='バイロンビス'
// 特権メソッド: すべての新しい User インスタンス オブジェクトにはメソッドがあります。
// これはインスタンス メソッドであり、すべてのインスタンス メソッドがメモリを共有するわけではありません。
// 外部からアクセス可能。
// アクセス可能なパブリック プロパティ。
// アクセス可能なプライベート プロパティ。
This.sayName=function(){
アラート(この名前);
アラート(この学校);
alert(age);//変数宣言は自動的に進められます。
アラート(this.sex);
// プライベート属性: 外部からはアクセスできません。
// これはコンストラクターにとってのみ意味があり、New の User インスタンス オブジェクトにとっては意味がありません。
var age=22;
// プライベートメソッド: 外部からアクセスできません。
// これはコンストラクターにとってのみ意味があり、New の User インスタンス オブジェクトにとっては意味がありません。
関数sayAge(){
アラート(年齢)
}
sayAge();
}
// 共通属性: 共有メモリ。
User.prototype.school='zky';
// パブリック メソッド: アクセス可能なパブリック プロパティ。
// 共有メモリ。
User.prototype.saySchool=function(){
アラート(この学校);
アラート(this.name);
アラート(this.sex);
アラート(年齢)
}
var obj=new User();
// 静的プロパティ: これらは動的に追加されるインスタンス プロパティです。
obj.sex='男';
// 静的メソッド: 動的に追加されるインスタンスメソッドです。
obj.saySex=function(){
アラート(this.sex);
アラート(この名前);
アラート(この学校);
アラート(年齢)
}
//------ここが分割線です---------------- ---
//// これは、このキーワードで定義されたプロパティと動的に追加されたプロパティが本質的に同じであり、インスタンス オブジェクトのパブリック プロパティと見なすことができることを証明しています。
// 検証: このキーワードで定義された属性は、動的に追加された属性
にアクセスします。
// obj.sayName();//true
// 検証: 動的に追加された属性は、このキーワードで定義された属性にアクセスします
// obj.saySex();//true
// 検証: パブリック プロパティがプライベート プロパティにアクセスする
// obj.sayName();//true
obj.saySex();//false
// 検証: 共有プロパティがプライベート プロパティにアクセスする
// obj.saySchool();///false
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本文>

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js字符串转数组的方法:1、使用“split()”方法,可以根据指定的分隔符将字符串分割成数组元素;2、使用“Array.from()”方法,可以将可迭代对象或类数组对象转换成真正的数组;3、使用for循环遍历,将每个字符依次添加到数组中;4、使用“Array.split()”方法,通过调用“Array.prototype.forEach()”将一个字符串拆分成数组的快捷方式。

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js中new操作符做了:1、创建一个空对象,这个新对象将成为函数的实例;2、将新对象的原型链接到构造函数的原型对象,这样新对象就可以访问构造函数原型对象中定义的属性和方法;3、将构造函数的作用域赋给新对象,这样新对象就可以通过this关键字来引用构造函数中的属性和方法;4、执行构造函数中的代码,构造函数中的代码将用于初始化新对象的属性和方法;5、如果构造函数中没有返回等等。

这篇文章主要为大家详细介绍了js实现打字小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

php在特定情况下可以读js内部的数组。其方法是:1、在JavaScript中,创建一个包含需要传递给PHP的数组的变量;2、使用Ajax技术将该数组发送给PHP脚本。可以使用原生的JavaScript代码或者使用基于Ajax的JavaScript库如jQuery等;3、在PHP脚本中,接收传递过来的数组数据,并进行相应的处理即可。

js全称JavaScript,是一种具有函数优先的轻量级,直译式、解释型或即时编译型的高级编程语言,是一种属于网络的高级脚本语言;JavaScript基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式,如函数式编程。


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