1. ノードでタイマーを使用する場合の問題は、それが正確ではないことです。たとえば、setTimeout() は 10 ミリ秒後にタスクが実行されるように設定しますが、9 ミリ秒以降はタスクに 5 ミリ秒かかります。もう一度ターンします。4 ミリ秒遅れています。
ノードのタイマーについては以上です。
2. コードを見てください:
process.nextTick(function(){
console.log("遅延実行");
});
console.log("通常実行1");
console.log("通常実行2");
console.log("通常実行3");
console.log("通常実行4");
この例を通して、nextTick() が主に非同期実行に使用されることが誰でも明確にわかると思います。
コードを見てみましょう:
console.log("遅延実行");
});
console.log("通常実行");
では、nextTick() との違いは何でしょうか?
コードを見てください:
コード 1:
console.log("nextTick 遅延")
});
setImmediate(function(){
console.log("setImmediate遅延");
});
console.log("通常実行");
console.log("setImmediate遅延");
});
process.nextTick(function(){
console.log("nextTick 遅延")
});
console.log("通常実行");
結果からわかります:
nextTick()のコールバック関数の実行優先度はsetImmediate()よりも高いです
process.nextTick() はアイドル オブザーバーに属し、setImmediate() はチェック オブザーバーに属します。ループ検査の各ラウンドでは、アイドル オブザーバーが I/O オブザーバーに先行し、I/O オブザーバーがチェックに先行します。観察者。
具体的な実装に関しては、process.nextTick() のコールバック関数は配列
に格納されます。
setImmediate()の結果はリンクリストに保存されます。
動作に関しては、 process.nextTick() は各サイクルで配列内のすべてのコールバック関数を実行します。
そして setImmediate() は各サイクル
でリンクされたリスト内のコールバック関数を実行します。
console.log("nextTick 遅延実行 1");
});
process.nextTick(function(){
console.log("nextTick 遅延実行 2");
});
// setImmediate() コールバック関数を 2 つ追加します
setImmediate(function(){
console.log("setImmediate 遅延実行 1");
Process.nextTick(function(){
console.log("強い挿入");
});
});
setImmediate(function(){
console.log("setImmediate 遅延実行 2");
});
console.log("通常実行");
実行結果からわかるように、setImmediate() の最初のコールバック関数が実行されると、2 番目のコールバック関数はすぐには実行されず、最初に nextTick() を再度 setImmediate() 回押します。この設計の理由は、各ループが迅速に終了し、CPU が過剰に占有して後続の I/O 呼び出しがブロックされるのを防ぐためです。
上記はnode.jsのタイマーnextTick()とsetImmediate()の違いについての情報です。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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