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C# チュートリアル
著者:php.cn  更新時間:2022-04-11 14:06:23

C# メソッド



1 つの方法は、いくつかの関連するステートメントをステートメント ブロックにまとめてタスクを実行することです。すべての C# プログラムには、Main メソッドを持つクラスが少なくとも 1 つあります。

メソッドを使用するには:

  • メソッドを定義する

  • メソッドを呼び出す

C# でのメソッドの定義

メソッドを定義するときは、基本的にその構造の要素を宣言することになります。 C# では、メソッドを定義するための構文は次のとおりです:

<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List)
{
   Method Body
}

以下はメソッドのさまざまな要素です:

  • アクセス指定子: アクセス修飾子。これは、別のクラスに対する変数またはメソッドの可視性を決定します。 。

  • 戻り値の型: 戻り値の型。メソッドは値を返すことができます。戻り値の型は、メソッドによって返される値のデータ型です。メソッドが値を返さない場合、戻り値の型は void です。

  • メソッド名: メソッド名は一意の識別子であり、大文字と小文字が区別されます。クラス内で宣言された他の識別子と同じにすることはできません。

  • パラメータリスト: 括弧で囲まれたパラメータリスト。このパラメータはメソッドデータの受け渡しに使用されます。パラメータ リストは、メソッドのパラメータのタイプ、順序、および数を指します。パラメータはオプションです。つまり、メソッドにはパラメータが含まれていない場合があります。

  • メソッド本体: タスクを完了するために必要な一連の命令が含まれるメソッド本体。

以下のコードスニペットは、2 つの整数値を受け入れ、2 つの整数値のうち大きい方を返す関数 FindMax を示しています。 public アクセス修飾子があるため、クラスのインスタンスを使用してクラスの外部からアクセスできます。

class NumberManipulator
{
   public int FindMax(int num1, int num2)
   {
      /* 局部变量声明 */
      int result;

      if (num1 > num2)
         result = num1;
      else
         result = num2;

      return result;
   }
   ...
}

C# でのメソッドの呼び出し

名前を使用してメソッドを呼び出すことができます。次の例はこれを示しています:

using System;

namespace CalculatorApplication
{
   class NumberManipulator
   {
      public int FindMax(int num1, int num2)
      {
         /* 局部变量声明 */
         int result;

         if (num1 > num2)
            result = num1;
         else
            result = num2;

         return result;
      }
      static void Main(string[] args)
      {
         /* 局部变量定义 */
         int a = 100;
         int b = 200;
         int ret;
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();

         //调用 FindMax 方法
         ret = n.FindMax(a, b);
         Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret );
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:

最大值是: 200

クラスのインスタンスを使用して、別のクラス内から他のクラスのパブリック メソッドを呼び出すこともできます。たとえば、メソッド FindMaxNumberManipulator クラスに属しており、別のクラス Test から呼び出すことができます。

using System;

namespace CalculatorApplication
{
    class NumberManipulator
    {
        public int FindMax(int num1, int num2)
        {
            /* 局部变量声明 */
            int result;

            if (num1 > num2)
                result = num1;
            else
                result = num2;

            return result;
        }
    }
    class Test
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /* 局部变量定义 */
            int a = 100;
            int b = 200;
            int ret;
            NumberManipulator n = new NumberManipulator();
            //调用 FindMax 方法
            ret = n.FindMax(a, b);
            Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret );
            Console.ReadLine();

        }
    }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:

最大值是: 200

再帰メソッド呼び出し

メソッドはそれ自体を呼び出すことができます。これを再帰と呼びます。次の例では、再帰関数を使用して数値の階乗を計算します。

using System;

namespace CalculatorApplication
{
    class NumberManipulator
    {
        public int factorial(int num)
        {
            /* 局部变量定义 */
            int result;

            if (num == 1)
            {
                return 1;
            }
            else
            {
                result = factorial(num - 1) * num;
                return result;
            }
        }
    
        static void Main(string[] args)
        {
            NumberManipulator n = new NumberManipulator();
            //调用 factorial 方法
            Console.WriteLine("6 的阶乘是: {0}", n.factorial(6));
            Console.WriteLine("7 的阶乘是: {0}", n.factorial(7));
            Console.WriteLine("8 的阶乘是: {0}", n.factorial(8));
            Console.ReadLine();

        }
    }
}

上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます。

6 的阶乘是: 720
7 的阶乘是: 5040
8 的阶乘是: 40320

パラメーターの受け渡し

パラメーターを使用してメソッドを呼び出すときは、次のことを行う必要があります。メソッドはパラメータを渡します。 C# では、パラメーターをメソッドに渡す方法が 3 つあります:

メソッド説明
値パラメータこのメソッドは、パラメータの実際の値を関数の仮パラメータにコピーします。実パラメータと仮パラメータはメモリ内の2つの異なる値を使用します。この場合、仮パラメータの値が変更されても、実パラメータの値は影響を受けないため、実パラメータデータの安全性が確保される。
参照パラメータ このメソッドは、パラメータのメモリ位置の参照を仮パラメータにコピーします。これは、仮パラメータの値が変更されると、実パラメータの値も変更されることを意味します。
出力パラメータ このメソッドは複数の値を返すことができます。

パラメータを値で渡す

これは、パラメータを渡すデフォルトの方法です。このようにして、メソッドが呼び出されるときに、値の引数ごとに新しい格納場所が作成されます。

実パラメータの値が仮パラメータにコピーされます。実パラメータと仮パラメータはメモリ内の2つの異なる値を使用します。したがって、仮パラメータの値が変更されても、実パラメータの値は影響を受けず、実パラメータデータの安全性が確保されます。次の例は、この概念を示しています:

using System;
namespace CalculatorApplication
{
   class NumberManipulator
   {
      public void swap(int x, int y)
      {
         int temp;
         
         temp = x; /* 保存 x 的值 */
         x = y;    /* 把 y 赋值给 x */
         y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */
      }
      
      static void Main(string[] args)
      {
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         /* 局部变量定义 */
         int a = 100;
         int b = 200;
         
         Console.WriteLine("在交换之前,a 的值: {0}", a);
         Console.WriteLine("在交换之前,b 的值: {0}", b);
         
         /* 调用函数来交换值 */
         n.swap(a, b);
         
         Console.WriteLine("在交换之后,a 的值: {0}", a);
         Console.WriteLine("在交换之后,b 的值: {0}", b);
         
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:

在交换之前,a 的值:100
在交换之前,b 的值:200
在交换之后,a 的值:100
在交换之后,b 的值:200

この結果は、関数内で値が変更されても、値はまったく変化しないことを示しています。

パラメータの参照渡し

参照パラメータは、変数のメモリ位置への参照です。パラメーターが参照によって渡される場合、値パラメーターとは異なり、それらのパラメーター用の新しい保管場所は作成されません。参照パラメータは、メソッドに指定される実際のパラメータと同じメモリ位置を表します。

C# では、ref キーワードを使用して参照パラメーターを宣言します。次の例はこれを示しています:

using System;
namespace CalculatorApplication
{
   class NumberManipulator
   {
      public void swap(ref int x, ref int y)
      {
         int temp;

         temp = x; /* 保存 x 的值 */
         x = y;    /* 把 y 赋值给 x */
         y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */
       }
   
      static void Main(string[] args)
      {
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         /* 局部变量定义 */
         int a = 100;
         int b = 200;

         Console.WriteLine("在交换之前,a 的值: {0}", a);
         Console.WriteLine("在交换之前,b 的值: {0}", b);

         /* 调用函数来交换值 */
         n.swap(ref a, ref b);

         Console.WriteLine("在交换之后,a 的值: {0}", a);
         Console.WriteLine("在交换之后,b 的值: {0}", b);
 
         Console.ReadLine();

      }
   }
}

上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます:

在交换之前,a 的值:100
在交换之前,b 的值:200
在交换之后,a 的值:200
在交换之后,b 的值:100

この結果は、swap 関数内の値が変更されたことを示しており、この変更は で行うことができます。 メインが機能に反映されます。

出力でパラメータを渡す

return ステートメントは、関数から値のみを返すために使用できます。ただし、出力パラメータを使用して、関数から 2 つの値を返すことができます。出力パラメータは、メソッドによって出力されたデータをそれ自体に割り当てます。その他の点では、参照パラメータと同様です。

次の例はこれを示しています:

using System;

namespace CalculatorApplication
{
   class NumberManipulator
   {
      public void getValue(out int x )
      {
         int temp = 5;
         x = temp;
      }
   
      static void Main(string[] args)
      {
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         /* 局部变量定义 */
         int a = 100;
         
         Console.WriteLine("在方法调用之前,a 的值: {0}", a);
         
         /* 调用函数来获取值 */
         n.getValue(out a);

         Console.WriteLine("在方法调用之后,a 的值: {0}", a);
         Console.ReadLine();

      }
   }
}

上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます:

在方法调用之前,a 的值: 100
在方法调用之后,a 的值: 5

出力パラメーターに提供される変数には、値を割り当てる必要はありません。出力パラメータは、パラメータの初期値を指定しないメソッドから値を返す必要がある場合に特に便利です。これを理解するには、次の例を見てください:

using System;

namespace CalculatorApplication
{
   class NumberManipulator
   {
      public void getValues(out int x, out int y )
      {
          Console.WriteLine("请输入第一个值: ");
          x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
          Console.WriteLine("请输入第二个值: ");
          y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
      }
   
      static void Main(string[] args)
      {
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         /* 局部变量定义 */
         int a , b;
         
         /* 调用函数来获取值 */
         n.getValues(out a, out b);

         Console.WriteLine("在方法调用之后,a 的值: {0}", a);
         Console.WriteLine("在方法调用之后,b 的值: {0}", b);
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます (ユーザー入力に応じて):

请输入第一个值:
7
请输入第二个值:
8
在方法调用之后,a 的值: 7
在方法调用之后,b 的值: 8

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