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C# チュートリアル
著者:php.cn  更新時間:2022-04-11 14:06:23

C# の継承



継承は、オブジェクト指向プログラミングで最も重要な概念の 1 つです。継承を使用すると、別のクラスに基づいてクラスを定義できるため、アプリケーションの作成と保守が容易になります。また、コードを再利用し、開発時間を節約するのにも役立ちます。

クラスを作成するとき、プログラマは新しいデータ メンバーやメンバー関数を完全に書き直す必要はなく、新しいクラスを設計し、既存のクラスのメンバーを継承するだけで済みます。この既存のクラスは基本クラスと呼ばれ、新しいクラスは派生クラスと呼ばれます。

継承の考え方は、所属 (IS-A) 関係を実装します。例えば、哺乳類は(IS-A)動物に属し、犬は(IS-A)哺乳類に属するので、犬は(IS-A)動物に属します。

基本クラスと派生クラス

クラスは複数のクラスまたはインターフェイスから派生できます。つまり、複数の基本クラスまたはインターフェイスからデータと関数を継承できます。

C# で派生クラスを作成するための構文は次のとおりです:

<acess-specifier> class <base_class>
{
 ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
 ...
}

基本クラス Shape があり、その派生クラスが Rectangle であると仮定します:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 派生类
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }
   
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次のコードが生成されます。結果:

总面积: 35

基本クラスの初期化

派生クラスは、基本クラスのメンバー変数とメンバー メソッドを継承します。したがって、子クラス オブジェクトを作成する前に、親クラス オブジェクトを作成する必要があります。メンバー初期化リストで親クラスを初期化できます。

次のプログラムはこれを示しています:

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      // 成员变量
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }
      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("长度: {0}", length);
         Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
         Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:

长度: 4.5
宽度: 7.5
面积: 33.75
成本: 2362.5

C# 多重継承

C# は多重継承をサポートしません。ただし、インターフェイスを使用して多重継承を実装することはできます。次のプログラムはこれを示しています:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 基类 PaintCost
   public interface PaintCost 
   {
      int getCost(int area);

   }
   // 派生类
   class Rectangle : Shape, PaintCost
   {
      public int getArea()
      {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area)
      {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("油漆总成本: 
总面积: 35
油漆总成本: 50
" , Rect.getCost(area));          Console.ReadKey();       }    } }

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:

rrreee

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