クリーンバージョンへの予備修正
サーバーを作成して接続する
サーバー側でクライアント情報を保持
クライアントは一意の ID 番号を取得し、バグを修正します
クライアントがタンク参加メッセージを送信
サーバーはタンク参加のメッセージを転送します
クライアントは受信したタンク参加メッセージを処理します
タンク移動メッセージの処理
ほんの少しの言葉
戦車はお互いの動きを確認できます
既存の問題を解決および修正する
ダイアログボックスを使用して UDP ポートを指定する問題を解決する
謝る
バレットニュースに参加する
お互いに対戦する
死弾のニュースの取り扱い
爆発に参加
グループオープンベータ
バグ修正
欠点
集団パブリックベータ_1
一括オープンベータ_2
エンディング
彼は戦車戦をオンライン ゲームにアップグレードする方法を生徒たちに段階的に指導し、ローカル エリア ネットワーク内のすべてのコンピューターが戦争ゲームに参加できるようにし、オンライン ゲームの基本理論を深く明らかにしました。このプロジェクトではIOストリーム技術、ソケットプログラミング、マルチスレッド技術などが広く使われています。