‎下一站江湖Ⅱ

王林

王林

2025-09-01

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‎下一站江湖Ⅱ
‎下一站江湖Ⅱ

3D单机武侠游戏,无缝开放世界+市井江湖【开场白 - 致每一位侠士】少侠,欢迎归来。 你是否曾梦想过,身无长物,踏入一个波澜壮阔的开放世界,从市井小巷的无名之辈,一步步成长为名震天下的侠客、宗师,或是……颠覆武林的枭雄? 时隔四年,白玉京工作室携《下一站江湖Ⅱ》与大家再度相遇!这次,我们为你准备好了一个完完整整的江湖世界: “这不是一条被安排好的旅途,而是一张等

2025.09.01
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3D单机武侠游戏,无缝开放世界+市井江湖【开场白 - 致每一位侠士】少侠,欢迎归来。 你是否曾梦想过,身无长物,踏入一个波澜壮阔的开放世界,从市井小巷的无名之辈,一步步成长为名震天下的侠客、宗师,或是……颠覆武林的枭雄? 时隔四年,白玉京工作室携《下一站江湖Ⅱ》与大家再度相遇!这次,我们为你准备好了一个完完整整的江湖世界: “这不是一条被安排好的旅途,而是一张等

3D单机武侠游戏,无缝开放世界+市井江湖

【开场白 - 致每一位侠士】
少侠,欢迎归来。
你是否曾梦想过,身无长物,踏入一个波澜壮阔的开放世界,从市井小巷的无名之辈,一步步成长为名震天下的侠客、宗师,或是……颠覆武林的枭雄?

时隔四年,白玉京工作室携《下一站江湖Ⅱ》与大家再度相遇!这次,我们为你准备好了一个完完整整的江湖世界:
“这不是一条被安排好的旅途,而是一张等待你落墨的空白画卷。”
“在这个江湖里,没有固定的剧本。你想成为什么样的人,学习什么样的武功,经历什么样的故事,结交什么样的朋友(或敌人),都取决于你自己。”
“你的每一个选择,都将在此激起千层浪,谱写独一无二的江湖传奇。”

【核心特色:这就是你从未体验过的江湖】
1. “移动端首款”:独属于你的无缝武侠大世界,真实武林画卷
无读条世界:告别加载画面!我们打造了一个面积达256平方公里的无缝大世界——中原、江南、西域、南疆……从熙攘繁华的古城街市,到人迹罕至的雪山秘境,所有场景皆可自由探索。
活的江湖: 动态昼夜、真实天气、万物交互(可破坏环境、可拾取万物)。世界不仅仅是背景,更是可互动的舞台。
无拘束体验:轻功飞跃山河,踏波而行,攀爬峭壁。你的武侠梦,不再受地形束缚。
(我们的核心是创造一个‘无界’的武侠世界。在这里,地图没有空气墙,探索没有读条,整个世界是连贯、可交互、充满生机的)

2. “1代最受欢迎的玩法”:千种武学心法,自由搭配的武侠战斗
没有僵化的“职业”限制!我们提供了超过数百种内功、外功、轻功、技艺。你可以是刀剑双绝的豪侠,也可以是精通音律、以琴音伤人的雅士,甚至是暗器毒术无双的“邪派”高手。
武学招式不再是一成不变的按键循环。我们采用“无规则”战斗系统,所有的招式心均可自由搭配、组合,形成你自己的套路。是追求一击必杀的极致爆发,还是操控全场连绵不绝的控制?战斗的策略与乐趣,完全交由你决定。

3. “你的江湖”:高自由度的人生,你的选择就是规则
江湖不是非黑即白。你的每一个抉择都将引发难以预料的“因果链”。救下一个路人,他可能是你未来宗门的引荐人;偷听一桩秘密,或许会让你卷入颠覆王朝的阴谋。
你可以选择拜入名门正派恪守门规,也可以加入诡谲魔教随心所欲,更可以做个散人,逍遥自在。甚至可以完全抛开打打杀杀,成为一名富甲天下的商贾、巧夺天工的匠人,或是悬壶济世的神医。这个世界,认可你的每一种活法。


4. “高达700万字文本内容,庞大玩法量级”:沙盒奇遇,隐藏要素无处不在
《下一站江湖Ⅱ》的世界是“活”的。NPC们有自己的生活轨迹和喜怒哀乐。你可能在悬崖下发现前辈遗骸,学到失传绝学;也可能因为一碗酒,结交到一位隐世高人。
大量未在任务列表中标注的“奇遇”事件散落在世界各个角落。探索的回报远超你的想象,真正的宝藏,永远留给最好奇的旅人。

5. “市井百业,多维度沉浸身份”:技艺百态,感受江湖的烟火气
江湖不止有武功。我们深度嵌入了数十种生活技艺:采矿、采药、锻造、制琴、弈棋、书法、绘画、厨艺……这些不仅仅是赚钱的手段,更是提升角色能力、解锁特殊剧情和关卡的钥匙。一门精湛的技艺,同样能让你名动江湖。

【故事背景:游戏基础框架】(持续更新)
700万文字庞大世界观: 战国末期,三国、百家、江湖!
1.角色扮演:
①多出身多结局,每个主角都是全新体验(当前已有将门之子、富家千金、寒门书生、江湖浪子、无名小卒等五大出身300多万字主线剧情接近20个结局)
2.市井身份:
①数十种各具特色的市井身份极其对应的独立剧情、规则玩法。比如刺客身份对应青衣楼的门派玩法、以及相关的数十万字独立剧情,独有的悬赏及刺杀玩法等
3.江湖霸图:模拟经营、骑砍LIKE、世界建造
①数十个可加入的各具特色的门派
②每个门派都有自己的独立剧情以及与其他门派的恩怨情仇,比如狂刀门和绝剑门的火烧凌云窟大型剧情
③每个门派都有自己独有的晋升体系,以及规则:比如少林的从扫地僧至罗汉堂首座,敲钟玩法及铜人阵
④每个门派都有自己独有的武学、心法体系
⑤每个门派都能模拟经营、占领大世界的比如矿山青楼,并开启对应的经营
⑥每个门派都能如同骑马与砍杀一样世界争霸
4.自由成长:习百家武学,走你自己的江湖之路

【致玩家的话 - 来自制作人】
各位侠士,大家好,我是《下一站江湖Ⅱ》的制作人。
自第一部作品以来,我们聆听了无数玩家的心声。大家渴望一个更自由、更真实、更庞大的江湖。为此,我们团队呕心沥血数年,致力于打造这个无缝开放的武侠沙盒世界。
它可能还不够完美,但它承载了我们对于“仗剑江湖”的所有梦想。在这里,你没有“必须完成”的主线,没有“必须击败”的敌人,只有你想走的路和想成为的人。
我们希望《下一站江湖Ⅱ》能成为你忙碌生活中的一片世外桃源,一个可以随时沉浸其中、感受刀光剑影与人间烟火的第二人生。
8月27日,我们在江湖等你。期待与你,江湖相逢!

【最后,江湖依然有不少问题:各位大侠在支持我们之前,一定要看下,我们将持续更新迭代】
1.在上作结束时,有部分大侠向我们建议“刚刚天下无敌,主线故事结束游戏就结束了”,因此“本作中,我们将尽量延长大侠们的江湖体验,主线结束并不意味着游戏结束”。为了实现这点,我们选择了主线、奇遇、门派、骑砍、经营、建造、身份等多维度的开放世界打造方式,同时规划了长达5年的游戏内容资料片更新计划(也是为了弥补上作遗憾)
a)因此内容量及其庞大,导致新手很难(建议一周目可以看下TAP社区官方攻略、进官微群交流、或者咨询游戏里的AI“江湖游记”及“江湖百晓生”):
b)部分历史BUG遗留:已持续修改BUG3000余个,剩余极少部分将在后续更新持续解决
c)每次资料片更新有可能会带来全新BUG,不过我们会在接到反馈的第一时间修复(受限于团队规模,这块反馈主要依赖于第三方工作室的测试和大侠们的反馈、先在这里给大家跪谢)

2.这次我们首次将无缝大世界技术用在移动端,面临诸多适配和发热的问题,这里有一份我们整理的主流机型玩江湖2时的性能、发热及卡顿情况表现反馈;各位大侠可以点击查阅:“购买须知”(同时我们在其中规划了剩余机型适配、卡顿优化及发热分批次的更新方案和时间)

最后,再次感谢各位大侠的支持!我们的确有不少遗憾、有诸多不足,我们也是比较菜鸡的团队哈哈!但是所有问题,遗憾我们都会面对、正视,将尽力在后续的更新中逐步解决(部分在这一代无法实现的,我们将在下作中解决)
1.欢迎大家随时通过社区、官微群联系我们提出问题和建议:本作还有5年20多个玩法DLC持续更新计划,我们尽力帮大家完善“属于你的江湖”
2.当前版本,已上线1年零4个月:已完成133次更新、11部玩法资料片、1部优化向资料片

白玉京,与大家再会!

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