Ce document parle principalement de la programmation OpenGL basée sur MFC ; GDI dessine via le handle de périphérique (Device Context, ci-après dénommé "DC"), tandis qu'OpenGL nécessite un environnement de rendu (Rendering Context, ci-après dénommé "RC"). Chaque commande GDI nécessite qu'un DC lui soit transmis, mais contrairement à GDI, OpenGL utilise le contexte de dessin actuel (RC). Une fois qu'un RC actuel est spécifié dans un thread, toutes les commandes OpenGL suivantes dans ce thread utilisent le même RC actuel. Bien que plusieurs RC puissent être utilisées dans une seule fenêtre, il n’y a qu’un seul RC actuel dans un seul thread. Ci-dessous, je vais d'abord générer un RC OpenGL et en faire le RC actuel, qui sera divisé en trois étapes : définir le format de pixel de la fenêtre ; générer le RC défini comme RC actuel ; J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
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