Guide avancé de développement de jeux HTML5Présente le processus général et les techniques de développement de jeux HTML5. Le livre est divisé en 12 chapitres. Le chapitre 1 présente de nombreuses nouvelles fonctionnalités de HTML5 liées à ce livre, notamment le dessin sur toile, la lecture de sons, etc., et introduit également le concept de pages de sprite. Les chapitres 2 à 4 utilisent le moteur physique Box2D ; . Développer un jeu très similaire à "Angry Birds", introduisant de manière exhaustive le concept du moteur physique et comment utiliser le moteur physique dans le jeu. Cette partie a également introduit la technique de défilement parallaxe pour obtenir un certain effet pseudo-3D. 5 à 10 ont développé une crackée simplifiée du jeu "Red Alert". Cette partie implique beaucoup de contenu, notamment la production de cartes, le décor et le dessin des bâtiments et des unités, l'interaction entre les joueurs et les unités, et les déclencheurs. Avec l'écriture de l'intrigue. , algorithme de planification de chemin, etc. ; les chapitres 11 et 12 utilisent Node.js et WebSocket pour développer le mode de combat multijoueur du jeu "Red Alert". Le principal problème dans cette partie est de conserver le jeu dans les navigateurs de plusieurs joueurs. le statut dans est cohérent.
Guide avancé de la table des matières du développement de jeux HTML5
Chapitre 1 Résumé de HTML5 etJavaScript
Chapitre 2 Créer un monde de jeu de baseChapitre 3 Bases du moteur physique
Chapitre 4 Intégration du moteur physique
Chapitre 5 Créer un monde de jeu de stratégie en temps réel
Chapitre 6 Rejoindre l'unité
Chapitre 7 Mouvement intelligent des unités
Chapitre 8 Ajouter plus d'éléments de jeu
Chapitre 9 Ajout d'armes et de combat
Chapitre 10 Terminez la campagne solo
Chapitre 11 WebSocket et mode de combat multijoueur
Chapitre 12 Fonctionnement du jeu de combat multijoueur
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