1. Cadre de programme simple.
Jeu WebComposition du programme :
Trois parties.
Le premier est le flux de données. La seconde est la procédure. Le troisième est l'art.
Parmi eux, le traitement des données comprend des fonctions. Le flux de données ne peut être reflété que dans les fonctions.
Le processus de données est assez fastidieux et sera discuté plus tard.
Par exemple, la façon la plus simple de vendre et d'acheter des produits.
Pour implémenter cette fonction.
Ensuite, vous devez disposer d'une table de produits de base, d'une table de détails de produits, d'une table de magasin et d'une table de sac à dos. Si l’évolutivité est plus forte, les tables doubles correspondantes sont indispensables.
Les questions posées sur la table sont toutes simples. La clé est de savoir à quoi sert cet élément. De cette manière, il existe de nombreuses données sur la source des éléments et de nombreuses données sur la direction des éléments.
Enfin, ces données doivent tourner en cercle.
Le cercle est une chose difficile. Surtout quand il y a plus de fonctions et d'accessoires. La difficulté est de 2 à la puissance nième.
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