Le programme du jeu Web se compose de trois parties.
Le premier est le flux de données. La seconde est la procédure. Le troisième est l'art.
Parmi eux, le flux de données comprend des fonctions. Le flux de données ne peut être reflété que dans les fonctions.
Le flux de données est assez gênant et sera discuté plus tard.
Par exemple, le moyen le plus simple consiste à vendre et à acheter des produits.
Pour réaliser cette fonction.
Ensuite, vous avez besoin d'une table de base du produit, d'une table de détail du produit, d'une table de magasin et d'une table de sac à dos. Si l’évolutivité est plus forte, les tables doubles correspondantes sont indispensables.
Les problèmes de table sont tous simples. La clé est de savoir à quoi sert cet élément. La source de ces éléments, beaucoup de données et la direction des éléments sont également nombreuses
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