Créer un chemin de courbe de Bézier cubique dans le dessin de l'API de l'applet WeChat
bezierCurveTo
Definition
Crée un chemin de courbe de Bézier cubique.
Astuce : Le point de départ de la courbe est le point précédent du chemin.
Paramètres
Exemple
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')// Draw pointsctx.beginPath() ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('lightgreen') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('blue') ctx.fill() ctx.setFillStyle('black') ctx.setFontSize(12)// Draw guidesctx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.lineTo(20, 100) ctx.lineTo(150, 75) ctx.moveTo(200, 20) ctx.lineTo(200, 100) ctx.lineTo(70, 75) ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA') ctx.stroke()// Draw quadratic curvectx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) ctx.setStrokeStyle('black') ctx.stroke() ctx.draw()
Les trois coordonnées clés pour moveTo(20, 20)
bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
sont les suivantes :
- Rouge : point de départ (20, 20)
- Bleu : deux points de contrôle (20, 100 ) (200, 100)
- Vert : point final (200, 20)