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伊谢尔伦2017-04-18 10:50:20
Tout d'abord, merci pour l'invitation. Ceci est ma première réponse et n'est peut-être pas très professionnelle. Veuillez comprendre.
Tout d'abord, je pense que ssh et ssm sont destinés aux projets Web avec des sources de données relativement simples. Pour les jeux, les données traitées en arrière-plan seront relativement volumineuses, et il existe également de grandes exigences en matière de concurrence des threads. Cependant, pour le développement de certains modules, il devrait être relativement simple d'appliquer SSM. Mon humble avis, commentaires bienvenus. Merci.
PHP中文网2017-04-18 10:50:20
Étant donné que les connexions longues sont généralement utilisées, la plus typique est la prise
PHP中文网2017-04-18 10:50:20
1. Le secteur des jeux n'utilise généralement pas http
2. TCP/UDP a de meilleures roues
3.MINA, NETTY | PB
4. connexion faible C'est juste une question d'expérience + d'argent
迷茫2017-04-18 10:50:20
Cela n'a rien à voir avec ssh ou ssm.
Ces quatre frameworks résolvent le développement Web rapide et peuvent également être utilisés pour les jeux. Mais la question est de savoir si c’est nécessaire ou non.
Les jeux généraux ont des exigences plus élevées en matière de performances en temps réel, et en même temps, les parties avant et arrière sont séparées.
En d'autres termes, les jeux sont généralement des scénarios clients riches, qui nécessitent que le serveur fournisse des données rapides, et TCP est plus adapté.