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用opengl es的旋转函数旋转物体时,物体总是绕自己的坐标轴旋转,这样的旋转看起来乱七八糟,有没有实用的解决办法?
PHPz2017-04-17 17:41:36
Traduisez l'objet de sorte que les coordonnées du monde soient à la position souhaitée de l'axe de rotation---> Faites pivoter l'objet-----> Puis traduisez l'objet à sa position d'origine