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由于最近需要在app里面嵌入一些cocos-html5的游戏,所以我首先使用了webview。在故事板里面添加了一个webview,且属性如下
代码如下`
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
var req = NSURLRequest(URL: NSURL(string: "http://120.25.13.110/h5/game1/")!)
webview.loadRequest(req)
}
这样确实能完美的跑起来,在iPhone5和5S上,能达到完美的60帧,
但是在iPhone6上只有20帧,甚至在iPhone 6p上只有10帧左右。
有没有相关的高手能帮忙分析一下原因。
ps:图是模拟器的图,但是已在真机上测试过,跟模拟器一样,帧数极低。