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我用C++写了个本地代理服务器,目前使用的是即时创建,即时销毁的方式使用多线程的,每一个HTTP请求创建一个线程,交换数据的时候创建一个线程(即一个线程向客户端取数据向服务端发,一个线程向服务端取数据向客户端发),这些线程处理任务的时间都非常短,处理完后即CloseHandle销毁了。
但有时候并发请求数多了以后,感觉还是有点延迟。这种情况下,是不是采用线程池比较好?
阿神2017-04-17 15:33:18
如果你的http请求处理是比较耗时的,那么每个http请求都创建一个线程是不错的选择。
但你目前的情况是处理任务的时间很短,那么大部分时间都是消耗在创建和销毁线程上了。
可以采取线程池处理任务队列的方法来处理。
可以参考下面这个实现。
C++11的简单线程池代码阅读 http://www.cnblogs.com/oloroso/p/5881863.html
伊谢尔伦2017-04-17 15:33:18
线程创建销毁的开销很高,而且线程多了内存占用也很高。四代i7 DDR5下估计每秒钟只能完成千级别的创建和销毁。这个开销与配置和平台有关。
同配置用std::condition_variable和std::mutex实现的线程池,每秒钟能轻松完成百万级别次的同步。
具体耗时可以写一个简单的程序测试一下。建议采用线程池。