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关于C++的虚方法问题

我在看到C++的虚方法 的时候,怎么突然有种多此一举的感觉。比如有个基类 Class Mammal{};然后又有个派生类 Class Dog : public Mammal {};然后我弄个对象出来 Dog Fido; 按道理来说 Fido这个条狗 就能继承 Mammal这个类 public 里面的所有方法(除了Dog类里面被覆盖的)。

然后我们再来看下 虚方法这个东东。要让虚方法 virtual 起作用, 那么new 出来的 对象 必须要用其基类的指针变量来接收 ,比如: Mammal * Fido = new Dog ;等到 用 Fido来调用方法的时候 首先是先去Mammal里面找 如果找到的函数 是个虚函数,那么久忽略掉这个函数 用Dog(Dog 里面有个同名的函数) 类里面的函数。

当我看到 虚函数的这个作用的时候,我感觉 不都是继承嘛! 还搞这么多花样,在我目前的学习阶段,我主观上没发现该虚方法有什么好处。 大家来谈谈看撒!

伊谢尔伦伊谢尔伦2813 Il y a quelques jours988

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  • 天蓬老师

    天蓬老师2017-04-17 14:37:06

    虚函数用于多态。比如在游戏中,所有的玩家和敌人都可以继承同一个游戏角色类,其内部的更新函数和渲染函数是虚函数。用一个基类指针数组来储存这些不同的玩家和敌人,更新和渲染时只需一个for循环就好了,省去了很多功夫。

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  • 巴扎黑

    巴扎黑2017-04-17 14:37:06

    设想一下如下场景:
    你有一个UI库,有很多组件,如TextEditor,Button等,它们都是以UIBase为基类的;
    现在,你要遍历所有的组件,找出所有类型为Button的组件

    那么使用虚方法就能很轻松地实现:
    首先为UIBase添加一个虚方法char* GetType()(在这个例子中,其实添加为纯虚方法更合适一点),然后每个子类都重写GetType(),比如Button类就重写为char* GetType(){return "Button";}

    由于我可以用基类指针保存子类对象,那么我只要维护一个数组UIBase *a[],每次新建元素的时候都加入到a当中,那么回到我的需求上来,只要执行for(k in a) if(k->GetType()=="Button"){...}

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  • 大家讲道理

    大家讲道理2017-04-17 14:37:06

    C++虚函数: 多态的实现必不可少一部分。 多态? -> 代码复用的最高境界,工程意义,调用未来。

    C++没有接口, 如何实现? 纯虚函数接口类。

    虚析构, 接口的封装和设计。

    原理:动态链编

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  • PHP中文网

    PHP中文网2017-04-17 14:37:06

    举个例子:

    比如说,如果Mammal和Dog都定义了虚函数 virtual void do()。此时你定义了一个函数

    void fun(Mammal * ani)
    {
        ani->do();
    }
    
    Mammal * ani = new Dog();
    fun(ani);

    那么此时,参数可以传入Mammal或者Dog对象指针。如上一段代码,由于ani指针所指向的对象,实际类型是Dog,所以调用ani->do()时,由于do是虚方法,所以将调用Dog::do()。

    但是如果do不是虚方法,那么ani->do()实际执行的将是Mammal::do();

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  • 巴扎黑

    巴扎黑2017-04-17 14:37:06

    关于这些东西,在《深度探索C++对象模型》这本书里面有比较详细的描述。
    虚函数涉及到的是运行时绑定,非虚函数是编译时绑定。
    举个例子。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A{
      public:
      void f1(){cout<<"A::f1"<<endl;}
      virtual void f2(){cout<<"A::f2"<<endl;}
    };
    
    class B:public A{
      public:
      void f1(){cout<<"B::f1"<<endl;}
      virtual void f2(){cout<<"B::f2"<<endl;}
    };
    
    class C:public A{
      public:
      void f1(){cout<<"C::f1"<<endl;}
      virtual void f2(){cout<<"C::f2"<<endl;}
    };
    
    int main()
    {
      A* p = 0;
      char t;
      cin>>t;
      switch(t){
        case 'B':
        case 'b':
          p = new B;break;
        case 'C':
        case 'c':
          p = new C;break;
        case 'A':
        case 'a':
        default:
          p = new A;
      }
      p->f1();    // 这里将始终输出 A::f1,编译时候就确定了
      p->f2();    // 这里是在运行时才能确定的
                  // p指向的对象中包含虚函数指针,指向虚函数表
                  // 调用f2的时候是根据这个指针去确定使用哪一个的
    }

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