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程序中有一个 SDL_image 的函数SDL_Surface *IMG_Load(const char *file);
它需要一个 const char *
的字符串,来读取硬盘上的图片文件。
我本地的图片文件名格式为 my1.jpg, my2.jpg, my3.jpg...,所有文件名前缀一致,数字递增。
因为需要在多个文件 / 函数中读取图片位置,我定义了一个全局数组,把文件名存储在数组中。
想到以下三种方式实现文件名读取,但觉得三种都太复杂。
第一种方式(利用指向二维数组的指针,传递给函数):
#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
const unsigned img_num = 113;
typedef char (*img_arr)[20];
img_arr file_name(char (*arr)[20])
{
for (unsigned i = 0; i < img_num; ++i) {
sprintf(arr[i], "my%u.jpg", i);
}
return arr;
}
int main()
{
char myimg[img_num][20] = {0};
const char (*const pimg)[20] = file_name(myimg);
for (unsigned i = 0; i < img_num; ++i) {
cout << pimg[i] << endl;
}
return 0;
}
第二种(函数返回一个带二维数组的结构体,参考代码:https://www.zhihu.com/question/26780014/answer/33999913):
#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
const unsigned img_num = 113;
struct IMG_ARR {
char img[img_num][20];
};
IMG_ARR file_name()
{
IMG_ARR arr;
for (unsigned i = 0; i < img_num; ++i) {
sprintf(arr.img[i], "my%u.jpg", i);
}
return arr;
}
int main()
{
IMG_ARR my = file_name();
for (unsigned i = 0; i < img_num; ++i) {
cout << my.img[i] << endl;
}
return 0;
}
第三种 (人工写出图片位置):
#include <iostream>
using namespace std;
const char *myimg[] = {
"my1.jpg", "my2.jpg", "my3.jpg",
// ...
};
int main()
{
for (unsigned i = 0; i < sizeof(myimg) / sizeof(*myimg); ++i) {
cout << myimg[i] << endl;
}
}
如果资源文件的数量太多,把文件名存放在数组似乎不是一个好的想法。如果为每一个函数写类似这样的代码:
char arr[20] = {0};
for (unsigned i = 0; i < 113; ++i)
sprintf(arr, "my%u.jpg", i);
也会显得很冗杂,是否有更好的方式去读取文件名?
PHP中文网2017-04-17 13:43:50
C style:
#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
const unsigned img_num = 113;
void set_filename(char *fname, unsigned i)
{
sprintf(fname, "my%u.jpg", i);
}
int main()
{
char fname[20];
for (unsigned i = 0; i < img_num; ++i) {
set_filename(fname, i);
cout << fname << endl;
}
return 0;
}
怪我咯2017-04-17 13:43:50
自认为各个函数的功能分解的不太合适。
不应该是一个函数专门负责遍历文件并调用其他函数,其他函数只对单一图像进行处理吗?这样设计的话,自然就不需要在每个函数里加入遍历文件的代码,且功能划分比较清晰,如果想并发也会比较简单。