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1.比如如下代码, FuncA
是类A的成员函数, 那么&f1
是FuncA
这个函数的地址么?
function<void (int)> f1;
A a;
auto fun = std::bind(&A::FuncA, a, std::placeholders::_1);
f1 = fun;
2.对于这个函数的地址, 有没有可能是变化的? 其实我是想知道, 可执行程序在运行的时候,会加载很多动态库
那么, 这个加载的过程是动态的(这时候函数的地址肯定不一样了) 还是只加载一次(函数地址固定)?
更新一个问题, 详细见1L评论.
类A里面有我的待测函数
toBeTest
, 单元测试的时候,里面调用了func
而后者这个函数里面有一堆调用了第三方或者系统函数,不方便mock或者成本太高.
那么,看到有人给出的一种方案是A中构造一个mock_func
的打桩的函数, ut执行 的时候取两个函数的地址,替换一下。
也就是原来调用func
的地方都调用mock_func
ut只测试了关心的部分.这种场景下, 还有别的什么方案么?
mock_func(){
return true; }
阿神2017-04-17 13:12:24
这要分若干种情况。如果那只是一个普通函数的话,那的确获取的指针就是地址。如果那恰好是一个虚函数,而且你的类还包括若干个虚基类的话,那么这个“指针”的大小可能有4sizeof(void)这么多,里面记录了很多数据,包括如何从这个类的指针转到孙类指针,如何在虚表上寻找对应的slot等等。
在这里要普及一个知识。如果我的程序这么写:
class A
{
public:
virtual void F();
};
class B : public A
{
public:
void F()override;
};
class C : public A
{
public:
void F()override;
};
那么
auto pf = &A::F;
A* b = new B();
A* c = new C();
(b->pf)(); // 将会调用B::F
(c->pf)(); // 将会调用C::F
为了完成这样的功能,pf肯定不是一个void*
结构这么简单的东西。所以这就是为什么C++不允许你把成员函数的指针在任何条件下强制转换成void*
。