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首先非常感谢您能查看我的疑惑,我会在下面描述我的疑问,烦劳您看一下,非常感谢
我把一张图片绘制在canvas中,效果如下.想实现的效果: 图片中红色圆形区域是目标区域,鼠标落在这里,提示正确。否则提示错误
我已经实现了点击提示效果,但是我点击了错误区域之后,会出现一个红色叉号(使用canvas绘制的);再下一次点击时候,我想把之前出现的红色叉号清除(使用clearRect),但是不清楚笑脸图片
,我的疑惑就是使用context.clearRect()会导致把笑脸图片也会清除,效果如下;
我的疑惑是:我想清除上一次点击出现的叉号,同时保留笑脸图片,请问有什么好的解决方案么?
再次感谢您
PHPz2017-04-17 13:11:26
第一种,定义一个开关变量,mousedown时在指定区域开关变量为true,画❌,否则不画
第二种,使用clearRect后,重画图片
第三种,如下楼所说,不清除,直接覆盖,
天蓬老师2017-04-17 13:11:26
不确定你的最终想要的是块怎么样的功能。是我的话,红点和叉叉都不用canvas直接用img覆盖上去。这是我的一个例子,看起来像是canvas相关很多,但其实都是img做的
另外,你这里要做的话,可以简单的模拟一下像使用createjs之类的库的技巧:你需要一个渲染loop
function renderingLoop() {
if(!dirty)
return;
// do your clearRect
context.clearRect();
// for-each every targets you want to render into the canvas
displayObjects.forEach(function(object) {
if(!object.hidden) {
// draw this object into canvas
}
});
requestAnimationFrame(renderingLoop);
}
上面是一个思路
把要绘制在canvas上的目标对象放在一个loop里面循环渲染
发生交互时,去更改对应对象的hidden属性,同时更新dirty标识变量,告诉loop需要重新绘制
下一次loop发生时,所有新标志为hidden的对象就没有了,其他对象依旧绘制在了canvas上
阿神2017-04-17 13:11:26
叉是常量,画图是变量,两个不应该在同一个canvas里面,可以把叉用html或另一个canvas里面,或者用其他的canvas库,类似createjs