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html5 canvas绘制图片模糊的问题

我遇到一个问题,用canvas绘制图片的时候会模糊,但是用img显示的时候就不会,canvas和img的大小是相同的,求高手指点。

大家讲道理大家讲道理2717 Il y a quelques jours472

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  • PHP中文网

    PHP中文网2017-04-17 11:16:14

    用了@KevinYue 的例子,感觉不是很好使,我现在的解决方案,不管当前的devicePixelRatio的值是多少,统一将canvasDOM节点的width属性设置为其csswidth属性的两倍,同理将height属性也设置为cssheight属性的两倍,即:

    <canvas width="320" height="180" style="width:160px;height:90px;"></canvas>

    这样整个canvas的坐标系范围就扩大为两倍,但是在浏览器的显示大小没有变,canvas画图的时候,按照扩大化的坐标系来显示,不清晰的问题就得以改善了。

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  • PHPz

    PHPz2017-04-17 11:16:14

    我整理了一篇博客放在了这里,请移步。

    不光绘制图片,在高分屏下,绘制文字和线条都会出现模糊的现象,具体的原因可以参考这里
    GitHub上有一个hidpi-canvas-polyfill可以很好的解决这个问题,但是没有对图片进行处理。如果你了解了原因,解决这个问题也很容易。

    首先,引入上方这个polyfill;
    然后,得到devicePixelRatiobackingStorePixelRatio的比例,可以使用下面的方法:

    var getPixelRatio = function(context) {
      var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
        context.webkitBackingStorePixelRatio ||
        context.mozBackingStorePixelRatio ||
        context.msBackingStorePixelRatio ||
        context.oBackingStorePixelRatio ||
        context.backingStorePixelRatio || 1;
       return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
    };
    
    //调用
    var ratio = getPixelRatio(ctx);

    之后,在调用ctx.drawImage()的时候,给widthheight乘以ratio,如下:

    ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 10, 10, 300 * ratio, 90 * ratio);

    完整的deom参见这里,请在手机中打开查看效果。

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  • 大家讲道理

    大家讲道理2017-04-17 11:16:14

    //绘制图片
                var images=new Array(8);
                var imagesSrc=new Array(8);
                for(var i = 0, dlen = data.length; i < dlen; i++){
                    images[i]=new Image();
                    imagesSrc[i] = data[i].img;
                    //console.log(images[i]);
                }
                var rx = centerx, ry = centery; 
                var px = 0, py = 90; 
                var radius = ry - py;
    
                var getPixelRatio = function(context) {
                  var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
                    context.webkitBackingStorePixelRatio ||
                    context.mozBackingStorePixelRatio ||
                    context.msBackingStorePixelRatio ||
                    context.oBackingStorePixelRatio ||
                    context.backingStorePixelRatio || 1;
                    return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
                };
    
                //调用
                var ratio = getPixelRatio(ctx);
                //100积分
                images[0].onload = function() { 
                    var angle = (40+0*45) * Math.PI / 180; 
                    var dx = rx + radius * Math.sin(angle); 
                    var dy = ry - radius * Math.cos(angle); 
                    ctx.save();
                    ctx.translate(dx, dy);
                    ctx.rotate(angle);
                    ctx.translate(-dx, -dy);
    
                    // var imagesOne = images[0].src;
                    // initImages(ctx,imagesOne);
    
                    ctx.drawImage(images[0],dx - images[0].width / 2,dy - images[0].height/2,(images[0].width)*ratio,
                    (images[0].height/2))*ratio;
                    ctx.restore();
                }
                images[0].src = imagesSrc[0];
    

    @KevinYue 看这里

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  • 高洛峰

    高洛峰2017-04-17 11:16:14

    先放大 canvas,再用 CSS 将其限制回原始大小

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