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Comment transmettre les paramètres du rappel du client au serveur, stocker les données dans un tableau et les renvoyer au client

Je souhaite envoyer la variable du véhicule du client au rappel du serveur, là je vérifierai si la personne avec l'identifiant Steam possède le véhicule qu'elle essaie d'ouvrir, si c'est le cas, toutes les plaques d'immatriculation qu'il possède seront enregistrées dans un tableau et renvoyé au client.

Comment transmettre les paramètres du rappel client au serveur ?

#client

function openmenuvehicle()
    local playerPed = PlayerPedId()
    local coords = GetEntityCoords(playerPed)
    local vehicle = nil

    if IsPedInAnyVehicle(playerPed, false) then
        vehicle = GetVehiclePedIsIn(playerPed, false)
    else
        vehicle = getVehicleInDirection(3.0)

        if not DoesEntityExist(vehicle) then
            vehicle = GetClosestVehicle(coords, 3.0, 0, 70)
        end
    end


    if DoesEntityExist(vehicle) then
        local lockStatus = GetVehicleDoorLockStatus(vehicle)
        if lockStatus == 0 or lockStatus == 1 then
            local trunkpos = GetWorldPositionOfEntityBone(vehicle, GetEntityBoneIndexByName(vehicle, "boot"))
            local distanceToTrunk = GetDistanceBetweenCoords(coords, trunkpos, 1)

            if distanceToTrunk <= 1.25 or (trunkpos.x + trunkpos.y + trunkpos.z) == 0.0 then

                ESX.TriggerServerCallback('esx_inventoryhud_trunk:getOwner', function(isOwner)
                print(isOwner)

                    if isOwner then 
                        TriggerEvent(
                        "mythic_progbar:client:progress",
                        {
                            name = "Open_Trunk",
                            duration = Config.OpenTime,
                            label = 'ABRINDO MALA',
                            useWhileDead = false,
                            canCancel = true,
                            controlDisables = {
                                disableMovement = true,
                                disableCarMovement = true,
                                disableMouse = false,
                                disableCombat = true
                            }
                        },
                        function(status)
                            if not status then
                                currentVehicle = vehicle
                                
                                SetVehicleDoorOpen(vehicle, 5, false, false)
                                local class = GetVehicleClass(vehicle)
                                OpenCoffreInventoryMenu(GetVehicleNumberPlateText(vehicle), Config.VehicleLimit[class])
                            end
                        end
                        )
                    end
                end)
            else
                exports['okokNotify']:Alert("", "Aproxima-te da mala", 3000, 'error')
            end
        else
            exports['okokNotify']:Alert("", "Mala trancada", 3000, 'error')
        end
    else
        exports['okokNotify']:Alert("", "Sem veículos por perto", 3000, 'error') 
    end
end

#côté serveur

ESX.RegisterServerCallback("esx_inventoryhud_trunk:getOwner", function(source, cb, plate)

    local id = GetPlayerIdentifiers(source)[1]
    
    MySQL.Async.fetchAll("SELECT plate FROM owned_vehicles WHERE owner = @owner", {['@owner'] = id}, function(data)
        if data[1].owner == id then 
            return cb(true)
        else
            return cb(false)
        end
    end)
end)

P粉785905797P粉785905797230 Il y a quelques jours427

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  • P粉567281015

    P粉5672810152024-04-04 12:07:24

    Tout ce que vous avez à faire est d'ajouter un paramètre supplémentaire au rappel du client. Si vous définissez le tableau ci-dessus comme je l'ai fait ci-dessous, alors ",board" conviendra.

    local plate = GetVehicleNumberPlateText(vehicle)
    ESX.TriggerServerCallback('esx_inventoryhud_trunk:getOwner', function(isOwner, owned_vehicles)
        print(isOwner)
    
        if isOwner then
            TriggerEvent(
                "mythic_progbar:client:progress",
                {
                    name = "Open_Trunk",
                    duration = Config.OpenTime,
                    label = 'ABRINDO MALA',
                    useWhileDead = false,
                    canCancel = true,
                    controlDisables = {
                    disableMovement = true,
                    disableCarMovement = true,
                    disableMouse = false,
                    disableCombat = true
                }
            },
            function(status)
                if not status then
                    currentVehicle = vehicle
    
                    SetVehicleDoorOpen(vehicle, 5, false, false)
                    local class = GetVehicleClass(vehicle)
                    OpenCoffreInventoryMenu(plate, Config.VehicleLimit[class])
                end
            end)
        end
    end, plate)

    Pour le côté serveur, vous avez juste besoin de cb(data).

    ESX.RegisterServerCallback("esx_inventoryhud_trunk:getOwner", function(source, cb, plate)
    
        local id = GetPlayerIdentifiers(source)[1]
    
        MySQL.Async.fetchAll("SELECT plate FROM owned_vehicles WHERE owner = @owner", {['@owner'] = id}, function(data)
            local found = false;
            for i = 1, #data do
                local this = data[i]
                if this.plate == plate then
                    cb(true, data)
                    found = true; -- need to do this to prevent to callbacks
                end
            end
            if not found then cb(false, {}) end
        end)
    end)

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