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La fonction JavaScript manque de valeur de retour

C'est probablement quelque chose de très simple et stupide, mais pourquoi cela ne renvoie rien ? J'ai cette méthode de classe simple :

checkCollision(event) {
        let eventX = event.clientX - canvasRect.left;
        let eventY = event.clientY - canvasRect.top;
        if (this.centerX - eventX <= this.radiusX && this.centerX - eventX >= (this.radiusX/-1) && this.centerY - eventY <= this.radiusY && this.centerY - eventY >= (this.radiusY/-1)) {
            console.log(true);
            return true;
        } else {
            console.log(false);
            return false;
        }
    }

Mais lorsqu'il est exécuté dans le navigateur, sa sortie est

> obj.checkCollision({clientX: 200, clientY: 200})
false
<- undefined

Pourquoi ça ne renvoie rien ? console.log est en cours d'exécution mais aucune valeur de retour

P粉310931198P粉310931198409 Il y a quelques jours356

répondre à tous(1)je répondrai

  • P粉198814372

    P粉1988143722023-09-07 10:07:18

    J'ai ajouté des valeurs arbitraires aux variables que vous avez utilisées, mais j'ai pu faire fonctionner votre code comme ceci :

    const canvasRect = { left: 50, top: 50 };
    
    const obj = {
      centerX: 100,
      centerY: 100,
      radiusX: 100,
      radiusY: 100,
    
      checkCollision(event) {
        let eventX = event.clientX - canvasRect.left;
        let eventY = event.clientY - canvasRect.top;
        if (
          this.centerX - eventX <= this.radiusX &&
          this.centerX - eventX >= this.radiusX / -1 &&
          this.centerY - eventY <= this.radiusY &&
          this.centerY - eventY >= this.radiusY / -1
        ) {
          return true;
        } else {
          return false;
        }
      },
    };
    
    console.log(obj.checkCollision({ clientX: 200, clientY: 200 }));
    // >>> True
    

    Aussi, un petit conseil. Lorsque vous renvoyez explicitement truefalse en fonction d'une expression booléenne, vous pouvez également renvoyer directement l'expression booléenne elle-même.

    const canvasRect = { left: 50, top: 50 };
    
    const obj = {
      centerX: 100,
      centerY: 100,
      radiusX: 100,
      radiusY: 100,
    
      checkCollision(event) {
        let eventX = event.clientX - canvasRect.left;
        let eventY = event.clientY - canvasRect.top;
        return (
          this.centerX - eventX <= this.radiusX &&
          this.centerX - eventX >= this.radiusX / -1 &&
          this.centerY - eventY <= this.radiusY &&
          this.centerY - eventY >= this.radiusY / -1
        );
      },
    };
    
    console.log(obj.checkCollision({ clientX: 200, clientY: 200 }));
    // >>> True
    

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