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Implémentez l'animation de chargement de Vue et chargez les images à partir de l'URL en même temps

<p>Je souhaite afficher une animation de chargement lors du chargement de l'image, mais je ne sais pas comment y parvenir. <br /><br />Bien qu'il n'y ait pas de chargeur, j'ai débogué et "vrai" et "faux" étaient affichés sur la console, mais aucune animation de chargement n'est toujours apparue. </p><p><br /></p> <pre class="brush:php;toolbar:false;"><template> <div class="KingOfMountain"> <Spinner v-if="isLoading"/> //// ERREUR <div v-else class="conteneur"> <div v-if="!isEndGameKing" class="choices"> <p id="score">{{ currentCountKing }}/{{ ALL_FILMS.length - 1 }} <p/> <div class="photos"> <div class="first__film"> <img :src="firstFilm.Poster" :alt="firstFilm.title" @click="chooseLeftFilm"> <p id="title--film">{{ firstFilm.title }}</p> </div> <div class="second__film"> <img :src="secondFilm.Poster" :alt="secondFilm.title" @click="chooseRightFilm"> <p id="title--film">{{ secondFilm.title }}</p> </div> </div> </div> <div v-else class="winner"> <p id="winner--title">Победитель</p> <img :src="firstFilm.Poster" :alt="firstFilm.title"> </div> </div> </div> </modèle> <script> importer le jeu depuis "@/mixins/game" ; importer Spinner depuis "@/components/Spinner/Spinner" ; //tout va bien en CSS. Ça marche exporter par défaut { nom : "RoiDeMontagne", données() { retourner{ isLoading : faux } }, composants : {Spinner}, méthodes : { choisirLeftFilm() { this.isLoading=true this.redirectToResultKing() // c'est une méthode dans les mixins (tout va bien, ça marche) this.isLoading=false }, choisirRightFilm() { this.isLoading=true this.firstFilm = this.secondFilm; this.redirectToResultKing() // c'est une méthode dans les mixins (tout va bien, ça marche) this.isLoading=false } }, } </script></pre> <p> <pre class="brush:php;toolbar:false;">chooseLeftFilm() { this.isLoading=true this.redirectToResultKing() // c'est une méthode dans les mixins (tout va bien, ça marche) },</pré> <p>// il tournera pour toujours</p> <p>帮我,如何更好地制作加载动画?</p> <p>我的混入(mixins) :</p> <pre class="brush:php;toolbar:false;">export par défaut { méthodes : { mise à jourFilm() { // Ici, je prends au hasard 2 images de Vuex, puis je les supprime, etc... this.currentCountKing++; this.allFilmsKingCopy = this.allFilmsKingCopy.filter(val => val !== this.secondFilm) this.secondFilm = this.allFilmsKingCopy[Math.floor(Math.random() * this.allFilmsKingCopy.length)] }, redirectToResultKing() { if (this.currentCountKing === this.ALL_FILMS.length - 1) { this.isEndGameKing = vrai } autre { ceci.updateFilm() } } }, calculé : { ...mapGetters(['TOUS_FILMS']), },</pré> <p>我的 Vuex :</p> <pre class="brush:php;toolbar:false;">export par défaut { État: { films : [], }, Actions: { async getFilms({commit}) { const data = wait fetch(URL); const dataResponse = wait data.json(); const films=dataResponse.data commit("setData", films) }, }, mutation : { setData(état, films) { état.films = films }, }, getteurs : { ALL_FILMS(état) { état de retour.films }, } }</pré> <p><br /></p>
P粉021854777P粉021854777421 Il y a quelques jours566

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  • P粉588660399

    P粉5886603992023-08-04 13:43:52

    La méthode courante consiste à utiliser l'objet Image pour charger l'image, puis à utiliser l'événement de chargement pour attendre que les données soient chargées et à afficher l'animation de chargement pendant le processus de chargement. Vous pouvez ensuite définir l'URL de l'image et elle se mettra à jour instantanément :


    const imgUrl = 'https://picsum.photos/200?random='
    let imgCount = 0
    
    const App = {
      template: `
        <div style="display: flex;">
          <div>
            <button @click="loadImage">Load new image</button>
          </div>
          <div v-if="isLoading">LOADING....</div>
          <img :src="src"/>
        </div>
      `,
      data() {
        return {
          isLoading: false,
          src: null,
        }
      },
      methods: {
        async loadImage() {
          this.src = null
          this.isLoading = true
          const img = new Image()
          img.src = imgUrl + imgCount++
          await new Promise(resolve => img.onload = resolve)
          this.src = img.src
          this.isLoading = false
        }
      },
      created() {
        this.loadImage()
      },
    }
    Vue.createApp(App).mount('#app')
    <div id="app"></div>
    <script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script>

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