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Quelle est la relation entre l’échelle du canevas et la taille du canevas ?

<p>J'ai un png de 240x157 et la taille du div est de 120x88</p><p>J'ai donc créé une toile de 240x157 et collé le png. </p><p>La taille du div est plus petite que celle du png, mais le div a une barre de défilement et je peux utiliser la barre de déplacement pour voir l'image entière. C'est parfait. </p><p><code></code><code></code></p> <p><br /></p> <pre class="brush:js;toolbar:false;">var ctx = $('canvas')[0].getContext('2d'); console.log("test") var chara = nouvelle image(); chara.src = "https://dl.dropbox.com/s/yr8ehzbdwm0csc7/Madeira_-_Entrance_to_Town%2C_c._1900.jpg?dl=0"; chara.onload = () => ctx.clearRect(0, 0,240,157); ctx.drawImage(chara,0,0,240,157); }</pré> <pre class="brush:css;toolbar:false;">#whole{ bordure : 1 px solide ; largeur : 120 px ; hauteur : 78 px ; débordement : défilement ; }</pré> <pre class="brush:html;toolbar:false;"><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"> ;</script> <div id="entier"> <id de toile="test" width="240px" height="157px"></canvas> </div></pré> <p><br /></p> <p>Mon but ultime est de changer l'échelle par l'utilisateur, et lorsque l'image est plus grande que le div, une barre de défilement apparaîtra, comme Photoshop, etc.
P粉621033928P粉621033928530 Il y a quelques jours571

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  • P粉561323975

    P粉5613239752023-07-26 09:08:28

    Vous avez oublié de redimensionner le canevas et de définir overflow:auto pour que la barre de défilement disparaisse :


    const canvas = $('canvas')[0];
    
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    console.log("test")
    
    var chara = new Image();
    chara.src = "https://dl.dropbox.com/s/yr8ehzbdwm0csc7/Madeira_-_Entrance_to_Town%2C_c._1900.jpg?dl=0";
    
    $zoom.addEventListener('input', () =>{
    
      const zoom = $zoom.value * .5;
    
      canvas.width = 240 * zoom;
      canvas.height = 157 * zoom;
    
      ctx.scale(zoom,zoom) // adding here.
    
      ctx.clearRect(0, 0,240,157);
      ctx.drawImage(chara,0,0,240,157);
    
    
    });
    
    
    chara.onload = () => { 
          ctx.clearRect(0, 0,240,157);
          ctx.drawImage(chara,0,0,240,157);
    
     }
    #whole{
      border:1px solid;
      width:120px;
      height:78px;
      overflow:auto;
      
    }
    canvas{
    margin:0;
    display:block;
    }
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
    <input id="$zoom" type="range" min="1" max="10" value="2">
    <div id="whole">
    <canvas id="test" width="240px" height="157px"></canvas>
    </div>

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