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Écrivez une fonction, appelez d'abord drawImage du canevas pour dessiner une partie d'une image locale (réussi), puis appelez toDataURL pour convertir l'image dessinée sur le canevas en l'attribut src de l'objet image, puis pourquoi ne puis-je pas utiliser la même chose méthode pour réussir à dessiner cette image sur toile ?
function paint(img) {
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = 400
canvas.height = 400
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, 400, 400)
document.body.appendChild(canvas)//画好的第一个canvas对象可以正常显示
var newImg = new Image()
newImg.src = canvas.toDataURL()
newImg.onload = function() {
var canvas2 = document.createElement('canvas')
canvas2.width = 200
canvas2.height = 200
var ctx2 = canvas2.getContext('2d')
ctx2.drawImage(newImg, 0, 0, Math.abs(posX), Math.abs(posY), 0, 0, 200, 200)//这里之所以把第一次的canvas作图加载成一张图片,是因为不知道canvas可不可以绘制canvas
document.body.appendChild(newImg)//这张图片能正常显示
document.body.appendChild(canvas2)//canvas元素加上了,但是绘图不成功
}
}
仅有的幸福2017-07-05 10:48:27
Avez-vous utilisé l'attribut 外站图片
? 如果是,需要给图片加上 crossOrigin="Anonymous"
?
voie HTML
<img src="..." crossOrigin="Anonymous" />
façon js
var image = new Image();
image.src = "...";
image.crossOrigin = "Anonymous";
Vous pouvez jouer avec la version exécutable que j'ai modifiée avec votre code en ligne : https://jsfiddle.net/5g9n9esk/