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javascript - Quel est le principe du mouvement en arrière-plan dans le jeu?

Par exemple, si la personne avance et que l'arrière-plan recule, changez de toile

巴扎黑巴扎黑2693 Il y a quelques jours1020

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  • typecho

    typecho2017-06-27 09:20:47

    Il peut y avoir de nombreux principes de mise en œuvre, qui varieront selon le thème et le contenu du jeu. Choses courantes que je connais et qui sont plus faciles à mettre en œuvre :
    1. Définissez une image d'arrière-plan, définissez la taille de la zone de jeu principale, définissez la répétition d'arrière-plan pour qu'elle se répète et modifiez les coordonnées de la position d'arrière-plan de l'image via une minuterie ( par exemple Le fond du jeu de masturbation sur WeChat).
    2. De plus, il existe également des arrière-plans avec des arrière-plans relativement complexes qui peuvent être assemblés sans espaces en utilisant plusieurs images d'arrière-plan dans un sous-conteneur, en les plaçant par rapport au conteneur parent et en les déplaçant pour changer le haut et la gauche. valeurs du principe du sous-conteneur (similaire aux images de carrousel)), car les personnes qui avancent sont en fait causées par le mouvement du niveau "personne" dans une zone limitée, et en même temps, le sol et l'arrière-plan sont positionnés et s'est déplacé dans la direction opposée à la personne à un autre même niveau.

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  • 高洛峰

    高洛峰2017-06-27 09:20:47

    Ma première impression est celle d'un jeu 2D comme Super Mario. Son arrière-plan n'est pas continu dans deux directions, gauche et droite. Je pense que le plus stupide est que l'arrière-plan 2D est très long, et puis la caméra continue d'avancer, haha. .

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