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javascript - Pourquoi dois-je personnaliser une propriété avant de retarder cette fonction de mouvement?

Cette fonction permet de créer un effet d'animation :

function moveElement(elementId,final_x,final_y,interval){
//            名称            id       x轴位置    y轴位置   速度
    var elem=document.getElementById(elementId);
    var x_pos=parseInt(elem.style.left);
    var y_pos=parseInt(elem.style.top);
    if(elem.movement){
        clearTimeout(elem.movement);
    }            //若elem已存在一个movement属性,先结束它
    if(y_pos==final_y&&x_pos==final_x){
        return true;
    }
    if(y_pos<final_y){
        dist=Math.ceil((final_y-y_pos)/30);//每运动一次的数值
        y_pos=y_pos+dist;
    }
    if(y_pos>final_y){
        dist=Math.ceil((y_pos-final_y)/30);
        y_pos=y_pos-dist;
    }
    if(x_pos<final_x){
        dist=Math.ceil((final_x-x_pos)/30);
        x_pos=x_pos+dist;
    }
    if(x_pos>final_x){
        dist=Math.ceil((x_pos-final_x)/30);
        x_pos=x_pos-dist;
    }
    elem.style.top=y_pos+"px";
    elem.style.left=x_pos+"px";
    repeat="moveElement('"+elementId+"',"+final_x+","+final_y+","+interval+")"
    elem.movement=setTimeout(repeat,interval)
//  自定义的属性movement,它属于elem
}

À propos de la dernière phrase elem.movement=setTimeout(repeat,interval)
et de la phrase ci-dessus if(elem.movement){

    clearTimeout(elem.movement);
}

Je sais que leur fonction est de mettre fin à la fonction qui a été exécutée la dernière fois lorsqu'elle est à nouveau exécutée, mais pourquoi signale-t-elle une erreur lors de l'écriture directe de move=setTimeout(repeat,interval), alors qu'écrire elem.movement suffit ?

为情所困为情所困2731 Il y a quelques jours433

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  • 阿神

    阿神2017-05-19 10:20:30

    movement et elem ont une correspondance individuelle.

    Si vous l'écrivez comme vous l'écrivez, le mouvement devient une variable globale.

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