Modifier des graphiques permanents et des textes


Modifier les éléments graphiques et textuels permanents

1474938925217218.jpg

Les développeurs peuvent modifier les éléments graphiques et textuels permanents via cette interface.

Veuillez noter :

1. Les messages graphiques (matériaux graphiques et textuels permanents) peuvent également être enregistrés dans le module de gestion du matériel du site officiel de la plateforme publique
2. L'appel de cette interface nécessite le protocole https

Demande d'appel d'interface. instructions

Méthode de requête http : POST

https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/update_news?access_token=ACCESS_TOKEN

Exemple d'appel

{
"media_id":MEDIA_ID ,
"index" :INDEX,
"articles": {
"title": TITLE,
"thumb_media_id": THUMB_MEDIA_ID,
"author": AUTHOR,
"digest": DIGEST,
"show_cover_pic": SHOW_COVER_PIC(0 / 1),
"content": CONTENT,
"content_source_url": CONTENT_SOURCE_URL
}
}

Description du paramètre

titreest
Le paramètre est-il obligatoire ?Description
media_id

Oui

L'identifiant du message graphique à modifier
index est la position de l'article à mettre à jour dans le message graphique (ce champ n'a de sens que lorsqu'il y a plusieurs messages graphiques), le premier article est 0

title
thumb_media_id est l'identifiant de la photo de couverture du message graphique (doit être un mediaID permanent)
author est le author
digest est images et texte Résumé du message. Seuls les messages à image unique et texte ont un résumé. Les messages à images multiples et texte sont vides ici
show_cover_pic est s'il faut afficher la couverture. ce qui signifie qu'il ne sera pas affiché. 1 est vrai, ce qui signifie qu'il sera affiché.
content est le contenu spécifique du message graphique, prend en charge les balises HTML, doit contenir moins de 20 000 caractères, moins de 1 Mo, et JS sera supprimé ici
content_source_url est le texte original du Adresse du message graphique, c'est-à-dire l'URL après avoir cliqué sur "Lire le texte original"

Instructions de retour

{
"errcode": ERRCODE,
"errmsg": ERRMSG
}

La valeur de errcode devrait être 0 lorsqu’il est correct.