Comment s'adapter à la plateforme Alibaba YUNOSTV
Type et configuration YUNOS TV
Il existe de nombreux terminaux Alibaba YUNOS TV Nous fournissons aux développeurs les paramètres de terminal les plus de référence pour aider les développeurs à s'adapter.
Actuellement, le centre d'applications YUNOS TV fonctionne principalement sur les appareils MagicBox 1, MagicBox1S, MagicBox1S pro, MagicBox1S+ (ou 2C) et MagicBox2. Voici les paramètres de configuration spécifiques de ces appareils :
.
Remarque : Il existe de nombreux modèles de box et de machines tout-en-un YunOS alliance, et les paramètres de configuration seront ajoutés après avoir trié les dimensions.
Paramètres d'affichage YUNOS TV
Pour différents types d'appareils, les paramètres d'affichage seront différents afin de garantir que l'application du développeur peut être affichée normalement sur chaque appareil. , et l'expérience sur chaque plate-forme reste cohérente. Les développeurs doivent être capables de s'adapter à des applications de plusieurs tailles. Veuillez vous référer à « Optimiser les mises en page pour les écrans plus grands ».
Type Paramètres | |
Taille de l'écran | sw720p |
Densité de pixels de l'écran | mdpi |
Orientation | paysage |
Rapport d'aspect | long |
Les touches périphériques, telles que les télécommandes et les poignées, doivent être adaptées aux applications TV ou aux jeux la valeur du processus d'adaptation , vous pouvez choisir de vous adapter aux valeurs clés d'autres périphériques tels que les contrôleurs, et vous assurer que toutes les opérations de l'application peuvent être effectuées à l'aide de la télécommande. Les valeurs-clés Linux et Android sont les deux normes d'adaptation des valeurs-clés. Il est recommandé de donner la priorité à l'adaptation des valeurs-clés Linux et d'être compatible avec Android. Pour une adaptation et un accès spécifiques aux périphériques, vous pouvez télécharger le SDK périphérique
valeur clé
Androidvaleur clé
Remarques
KEY_LEFT (105)KEYCODE_DPAD_LEFT | Touche de direction gauche | KEY_UP (103)KEYCODE_AD_UP | |
KEY_RIGHT (106 ) | KEYCODE_DPAD_RIGHT | ||
KEY_DOWN (108) | KEYCODE_DPAD_DOWN | ||
KEY_MENU (139) | KEYCODE_MENU | ||
KEY_HOMEPAGE (172) | KEYCODE_HOME | ||
KEY_ES C (0 01) | KEYCODE_BACK | ||
KEY_ENTER (028) | KEYCODE_DPAD_CENTER | ||
KEY_VOLUMEUP(115) | KEYCO DE_VOLUME_UP(24) Touche de volume augmentée | BTN_A (0x130)KEYCODE_BUTTON_A | |
Bouton Jeu A | BTN_B (0x131) | KEYCODE_BUTTON_B | |
Bouton Jeu B | BTN_X (0x133) | KEYCODE_BUTTON_X | |
Touche du bouton Jeu X | BTN_Y (0x134) | KEYCODE_BUTTON_Y | |
Touche du bouton Jeu Y | BTN_TL (0x136) | KEYCODE_BUTTON_L1 | |
Touche du bouton Jeu L1 |
| BTN_TL2 (0x138)KEYCODE_BUTTON_L2 | |
Touche du bouton Jeu L2 | BTN_TR (0x137) | KEY CODE_BUTTON_R1 | |
Touche du bouton Jeu R1 | BTN_TR2 ( 0x139 ) | KEYCODE_BUTTON_R2 | |
Touche du bouton Jeu R2 | BTN_SELECT (0x13a) | KEYCODE_BUTTON_SELECT | |
Bouton de sélection de jeu | BTN_START (0x13b) |
| KEYCODE_BUTTON_START|
Touche du bouton de démarrage du jeu | BTN_THUMBL (0x13d) | KEYCODE_BUTTON_THUMBL | |
Bouton du pouce gauche | BTN_THUMBR (0x13e) | KEYCODE_BUTTON_THUMBR | |
Bouton du pouce droit | Spécification de l'application Spécification de l'application : Le numéro de version de l'application Format du code de version : 210AABBBCC, le numéro de version ne peut pas dépasser 10 chiffres. Le premier paragraphe 210 est le préfixe. AABBB, 5 chiffres, est utilisé pour indiquer le numéro de version. Par exemple, 1.7 peut être représenté par 01007 et 2.0.0 peut être représenté par 02000. 100 numéros de versions mineures sont réservés pour chaque version de CC, qui sont utilisés pour la modification des bogues et les mises à niveau mineures des fonctionnalités. Spécifications des icônes : Le centre d'applications TV utilise actuellement deux spécifications d'image, qui sont divisées en versions 2.5 et inférieures et versions 2.6 et supérieures. Lors de l'adaptation, deux spécifications différentes de graphiques doivent être produites pour l'adaptation. L'icône du centre d'applications de la version 2.5 et inférieure utilise une image de taille 340x460 Lors de la création de l'image, vous devez faire attention à la mise au point visuelle de l'image dans la zone 340x328 (50px à partir du point de départ), et la zone 340 x 112 en bas est la zone du masque de texte. N'incluez pas de graphiques complexes ou d'informations importantes dans cette zone. L'icône du centre d'applications de la version 2.6 et supérieure utilise une image de taille 340x340 Lors de la création de l'image, vous devez faire attention à la mise au point visuelle de l'image dans la zone 256x256. N'ajoutez pas de texte ou de sous-titres à l'icône. |