目录搜索
导论前言为什么学习JavaScriptJavaScript的历史基本语法语法概述数值字符串对象数组函数运算符数据类型转换错误处理机制JavaScript 编程风格标准库Object对象包装对象和Boolean对象Number对象String对象Math对象Date对象RegExp对象JSON对象ArrayBuffer:类型化数组面向对象编程概述封装继承模块化编程DOMNode节点document节点Element对象Text节点和DocumentFragment节点Event对象CSS操作Mutation Observer浏览器对象浏览器的JavaScript引擎定时器window对象history对象Ajax同域限制和window.postMessage方法Web Storage:浏览器端数据储存机制IndexedDB:浏览器端数据库Web Notifications APIPerformance API移动设备APIHTML网页元素Canvas APISVG 图像表单文件和二进制数据的操作Web Worker服务器发送事件Page Visibility APIFullscreen API:全屏操作Web SpeechrequestAnimationFrameWebSocketWebRTCWeb ComponentsHTML网页的APIHTML网页元素Canvas APISVG 图像表单文件和二进制数据的操作Web Worker服务器发送事件Page Visibility APIFullscreen API:全屏操作Web SpeechrequestAnimationFrameWebSocketWebRTCWeb Components开发工具console对象PhantomJSBower:客户端库管理工具Grunt:任务自动管理工具Gulp:任务自动管理工具Browserify:浏览器加载Node.js模块RequireJS和AMD规范Source MapJavaScript 程序测试JavaScript高级语法Promise对象有限状态机MVC框架与Backbone.js严格模式ECMAScript 6 介绍附录JavaScript API列表
文字

    • 概述

    • Number对象的属性

    • Number对象实例的方法

      • Number.prototype.toString()

      • Number.prototype.toFixed()

      • Number.prototype.toExponential()

      • Number.prototype.toPrecision()

    • 自定义方法

概述

Number对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。

作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。

var n = new Number(1);
typeof n // "object"

上面代码中,Number对象作为构造函数使用,返回一个值为1的对象。

作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。

Number(true) // 1

上面代码将布尔值true转为数值1。Number对象的工具方法,详细介绍参见上一章的《数据类型转换》一节。

Number对象的属性

Number对象拥有一些特别的属性。

(1)Number.POSITIVE_INFINITY

表示正的无限,指向关键字Infinity。

(2)Number.NEGATIVE_INFINITY

表示负的无限,指向-Infinity。

(3)Number.NaN

表示非数值,指向NaN。

(4)Number.MAX_VALUE

表示最大的正数,相应的,最小的负数为-Number.MAX_VALUE。

(5)Number.MIN_VALUE

表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE。

Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE // 5e-324

Number对象实例的方法

Number.prototype.toString()

Number对象部署了单独的toString方法,可以接受一个参数,表示将一个数字转化成某个进制的字符串。

(10).toString() // "10"
(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"

之所以要把10放在括号里,是为了表明10是一个单独的数值,后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被JavaScript引擎解释成小数点,从而报错。

10.toString(2) 
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL

但是,在10后面加两个点,JavaScript会把第一个点理解成小数点(即10.0),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。

10..toString(2) 
// "1010"

这实际上意味着,可以直接对一个小数使用toString方法。

10.5.toString() // "10.5"
10.5.toString(2) // "1010.1"
10.5.toString(8) // "12.4"
10.5.toString(16) // "a.8"

通过方括号运算符也可以调用toString方法。

10['toString'](2) // "1010"

将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt方法。

Number.prototype.toFixed()

toFixed方法用于将一个数转为指定位数的小数。

(10).toFixed(2)
// "10.00"
// 10必须放在括号里,否则后面的点运算符会被处理小数点,而不是表示调用对象的方法。

(10.005).toFixed(2)
// "10.01"

toFixed方法的参数为小数的位数,有效范围为0到20,超出这个范围将抛出RangeError错误。。

Number.prototype.toExponential()

toExponential方法用于将一个数转为科学计数法形式。

(10).toExponential(1)
// "1.0e+1"

(1234).toExponential(1)
// "1.2e+3"

toExponential方法的参数表示小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个RangeError。

Number.prototype.toPrecision()

toPrecision方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。

((12.34).toPrecision(1)
// "1e+1"

(12.34).toPrecision(2)
// "12"

(12.34).toPrecision(3)
// "12.3"

(12.34).toPrecision(4)
// "12.34"

(12.34).toPrecision(5)
// "12.340"

toPrecision方法的参数为有效数字的位数,范围是1到21,超出这个范围会抛出RangeError错误。

toPrecision方法用于四舍五入时不太可靠,可能跟浮点数不是精确储存有关。

(12.35).toPrecision(3)
// "12.3"

(12.25).toPrecision(3)
// "12.3"

(12.15).toPrecision(3)
// "12.2"

(12.45).toPrecision(3)
// "12.4"

自定义方法

与其他对象一样,Number.prototype对象上面可以自定义方法,被Number的实例继承。

Number.prototype.add = function (x) {
  return this + x;
};

上面代码为Number对象实例定义了一个add方法。

由于Number对象的实例就是数值,在数值上调用某个方法,数值会自动转为对象,所以就得到了下面的结果。

8['add'](2)
// 10

上面代码中,调用方法之所以写成8['add'],而不是8.add,是因为数值后面的点,会被解释为小数点,而不是点运算符。将数值放在圆括号中,就可以使用点运算符调用方法了。

(8).add(2)
// 10

由于add方法返回的还是数值,所以可以链式运算。

Number.prototype.subtract = function (x) {
  return this - x;
};

(8).add(2).subtract(4)
// 6

上面代码在Number对象的实例上部署了subtract方法,它可以与add方法链式调用。

我们还可以部署更复杂的方法。

Number.prototype.iterate = function () {
  var result = [];
  for (var i = 0; i <= this; i++) {
    result.push(i);
  }
  return result;
};

(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

上面代码在Number对象的原型上部署了iterate方法,可以将一个数值自动遍历为一个数组。

需要注意的是,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象Number.prototype上面,数值本身是无法自定义属性的。

var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined

上面代码中,n是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性x,不会报错,但毫无作用,总是返回undefined。这是因为一旦被调用属性,n就自动转为Number的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用n的属性时,实际取到的是另一个对象,属性x当然就读不出来。


上一篇:下一篇: