Syntaxe de base Java
Un programme Java peut être considéré comme un ensemble d'objets qui fonctionnent ensemble en appelant les méthodes des uns et des autres. Ce qui suit présente brièvement les concepts de classes, d'objets, de méthodes et de variables d'instance.
Objet : Un objet est une instance d'une classe et a un état et un comportement. Par exemple, un chien est un objet. Son statut comprend : sa couleur, son nom et sa race ; ses comportements incluent : remuer la queue, aboyer, manger, etc.
Classe : Une classe est un modèle qui décrit le comportement et l'état d'une classe d'objets.
Méthode : La méthode est un comportement, et une classe peut avoir plusieurs méthodes. Les opérations logiques, la modification des données et toutes les actions sont réalisées dans des méthodes.
Variables d'instance : Chaque objet a des variables d'instance uniques, et l'état de l'objet est déterminé par les valeurs de ces variables d'instance.
Le premier programme Java
Regardez un simple programme Java ci-dessous, qui imprimera la chaîne Hello World
Instance
public class HelloWorld { /* 第一个Java程序 * 它将打印字符串 Hello World */ public static void main(String []args) { System.out.println("Hello World"); // 打印 Hello World } }
Exécuter l'instance»
Cliquez sur le bouton « Exécuter l'instance » pour afficher le instance en ligne
Ce qui suit est un guide étape par étape sur la façon de sauvegarder, de compiler et d'exécuter ce programme :
Ouvrez le Bloc-notes et ajoutez le code ci-dessus
Enregistrez le nom du fichier sous : HelloWorld.java ;
Ouvrez la fenêtre de commande cmd et entrez l'emplacement du fichier cible, en supposant qu'il s'agit de C:
Tapez javac HelloWorld.java dans la fenêtre de ligne de commande et appuyez sur Entrée pour compiler le code. S'il n'y a aucune erreur dans le code, l'invite de commande cmd passera à la ligne suivante. (En supposant que les variables d'environnement soient toutes définies).
Tapez ensuite java HelloWorld et appuyez sur la touche Entrée pour exécuter le programme
Vous verrez Hello World dans la fenêtre
C : > javac HelloWorld.java C : > java HelloWorld Hello World
Démonstration d'image Gif :
Syntaxe de base
Lors de l'écriture de programmes Java, vous devez faire attention aux points suivants :
Sensible à la casse : Java est sensible à la casse, ce qui signifie que les identifiants Hello et hello sont différents.
Nom de la classe : Pour toutes les classes, la première lettre du nom de la classe doit être en majuscule. Si le nom de la classe est composé de plusieurs mots, la première lettre de chaque mot doit être en majuscule, par exemple MyFirstJavaClass .
Nom de la méthode : Tous les noms de méthodes doivent commencer par une lettre minuscule. Si le nom de la méthode contient plusieurs mots, la première lettre de chaque mot suivant est en majuscule.
Nom du fichier source : Le nom du fichier source doit être le même que le nom de la classe. Lors de l'enregistrement du fichier, vous devez utiliser le nom de la classe comme nom de fichier (rappelez-vous que Java est sensible à la casse) et le suffixe du nom de fichier .java. (Si le nom du fichier et le nom de la classe sont différents, une erreur de compilation se produira).
Entrée de la méthode principale : Tous les programmes Java démarrent l'exécution à partir de la méthode public static void main(String []args).
Identifiants Java
Tous les composants de Java nécessitent des noms. Les noms de classe, les noms de variables et les noms de méthodes sont tous appelés identifiants.
Concernant les identifiants Java, il y a les points suivants à noter :
Tous les identifiants doivent commencer par une lettre (A-Z ou a-z), un signe dollar ($) ou un trait de soulignement (_)
Le premier caractère peut être suivi de n'importe quelle combinaison de caractères
Les mots clés ne peuvent pas être utilisés comme identifiants
Les identifiants sont sensibles à la casse
Exemples d'identifiants légaux : âge, $salary, _value, __1_value
Exemples d'identifiants illégaux : 123abc, -salary
Modificateur Java
Comme d'autres langages, Java peut utiliser des modificateurs pour modifier les méthodes et les propriétés des classes. Il existe deux principaux types de modificateurs :
Modificateurs accessibles : par défaut, public, protégé, privé
Modificateurs inaccessibles : final, abstract, strictfp
Nous discuterons en profondeur des modificateurs Java dans les chapitres suivants.
Variables Java
Il existe principalement les types de variables suivants en JavaVariables locales
Variables de classe (variables statiques)
Variables membres (variables non statiques)
Tableaux Java
Les tableaux sont des objets stockés sur le tas et peuvent stocker plusieurs variables du même type. Dans les chapitres suivants, nous apprendrons comment déclarer, construire et initialiser un tableau.
Énumérations Java
Java 5.0 a introduit les énumérations, qui limitent les variables à des valeurs prédéfinies. L'utilisation d'énumérations peut réduire les bogues dans votre code.
Par exemple, nous concevons un programme pour un magasin de jus qui limitera le jus aux petites, moyennes et grandes tasses. Cela signifie que cela ne permet pas aux clients de commander des jus autres que ces trois tailles.
Instance
class FreshJuice { enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDUIM, LARGE } FreshJuiceSize size; } public class FreshJuiceTest { public static void main(String []args){ FreshJuice juice = new FreshJuice(); juice.size = FreshJuice. FreshJuiceSize.MEDUIM ; } }
Remarque : Les énumérations peuvent être déclarées individuellement ou à l'intérieur d'une classe. Les méthodes, variables et constructeurs peuvent également être définis dans les énumérations.
Mots clés Java
Les mots réservés Java sont répertoriés ci-dessous. Ces mots réservés ne peuvent pas être utilisés dans les noms de constantes, de variables et de tout identifiant.
Mots clés | Description |
---|---|
abstrait | Méthode abstraite, modificateur de classe abstraite |
assert | Attendre si la condition est remplie |
booléen | Type de données booléen |
break | Sortie de boucle ou segment de code d'étiquette |
octet | Type de données signé 8 bits |
case | Une condition de l'instruction switch |
catch | est utilisée avec try pour capturer les informations d'exception |
char | Type de données de caractères Unicode 16 bits |
class | Définir la classe |
const | Non utilisé |
continue | Ne pas exécuter le reste de la boucle |
default | Branche par défaut dans l'instruction switch |
do | instruction de boucle, le corps de la boucle sera exécuté au moins une fois |
double | Nombre à virgule flottante double précision 64 bits |
else | La branche exécutée lorsque la condition if est pas vrai |
enum | Type d'énumération |
extends | Indique qu'une classe est une sous-classe de une autre classe |
final | signifie qu'une valeur ne peut pas être modifiée après l'initialisation signifie qu'une méthode ne peut pas être remplacée ou qu'une classe ne peut pas avoir de sous-classes |
enfin | Conçu pour compléter le code exécuté, principalement pour la robustesse et l'intégrité du programme, le code sera exécuté indépendamment du fait qu'une exception se produise ou non. |
float | Nombre à virgule flottante simple précision 32 bits |
for | instruction de boucle for |
goto | Non utilisé |
if | Instruction conditionnelle |
implements | indique qu'une classe implémente l'interface |
import | import class |
instanceof | Tester si un objet est une instance d'une classe |
int | Entier 32 bits |
interface | Interface, un type abstrait avec uniquement des définitions de méthodes et de constantes |
long | entier 64 bits |
native | Représente la méthode implémentée en code non-java |
new | Alloue une nouvelle instance de classe |
package | Une série de classes liées forment un package |
private | représente des champs privés, des méthodes, etc. Accessible uniquement depuis l'intérieur de la classe |
protected | signifie que le champ n'est accessible que via la classe ou ses sous-classes sous-classes ou autres classes de la le même package |
public | représente un attribut ou une méthode commune |
return | valeur de retour de la méthode |
court | 16 chiffres |
statique | représente un | défini au niveau de la classe et partagé par toutes les instances.
strictfp | La comparaison à virgule flottante utilise des règles strictes |
super | représente la classe de base |
switch | instruction select |
synchronisée | représente un bloc de code accessible uniquement par un seul thread en même temps |
cela | signifie appeler l'instance actuelle Ou appelez un autre constructeur |
throw | throws exception |
throws | define method possible Throwing exception |
transient | Modifier les champs à ne pas sérialiser |
essayer | représente le code Si le bloc a besoin pour gérer les exceptions ou coopérer avec final pour indiquer si une exception est levée, le code dans final sera exécuté |
void | La méthode marquée ne renvoie aucune valeur |
volatile | Le champ de marquage est accessible par plusieurs threads en même temps sans synchronisation |
pendant | boucle while |
Commentaires Java
Semblable au C/C++, Java prend également en charge les commentaires sur une seule ligne et sur plusieurs lignes. Les caractères dans les commentaires seront ignorés par le compilateur Java.
public class HelloWorld { /* 这是第一个Java程序 *它将打印Hello World * 这是一个多行注释的示例 */ public static void main(String []args){ // 这是单行注释的示例 /* 这个也是单行注释的示例 */ System.out.println("Hello World"); } }
Java Blank Lines
Les lignes vides ou les lignes avec des commentaires seront ignorées par le compilateur Java.
Héritage
En Java, une classe peut être dérivée d'autres classes. Si vous créez une classe et qu'il existe déjà une classe possédant les propriétés ou les méthodes dont vous avez besoin, vous pouvez hériter de la classe nouvellement créée de cette classe.
Grâce aux méthodes d'héritage, vous pouvez réutiliser les méthodes et propriétés des classes existantes sans avoir à réécrire ces codes. La classe héritée est appelée une super-classe et la classe dérivée est appelée une sous-classe.
Interface
En Java, une interface peut être comprise comme un protocole de communication entre objets. Les interfaces jouent un rôle très important dans l'héritage.
L'interface définit uniquement les méthodes à utiliser par dérivation, mais l'implémentation spécifique des méthodes dépend entièrement de la classe dérivée.
La section suivante présente les classes et les objets dans la programmation Java. Ensuite, vous aurez une compréhension plus claire des classes et des objets en Java.