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Explication détaillée de l'utilisation des balises HTML5

Explication détaillée de l'utilisation des balises HTML5

HTML 5 est une nouvelle norme réseau qui vise à remplacer les normes HTML existantes HTML 4.01, XHTML 1.0 et DOM niveau 2. Cet article vous présentera une explication détaillée de la façon d'utiliser les balises HTML5. les balises doivent apprendre ensemble.

Mar 25, 2017 pm 02:36 PM
html5标签使用html5标签
Un exemple de la différence entre les balises HTML5 et les balises HTML4

Un exemple de la différence entre les balises HTML5 et les balises HTML4

HTML5 se concentre sur le contenu et la structure, pas sur les performances ; HTML5 simplifie davantage les déclarations et les balises. Voici un exemple simple de HTML5 pour votre référence.

Mar 25, 2017 pm 02:36 PM
HTML5标签HTML4标签
Collection de balises HTML5

Collection de balises HTML5

Balises qui ne sont pas autorisées à écrire des balises de fermeture : zone (définir la zone dans la zone cliquable), base (préciser l'adresse par défaut ou la cible par défaut pour tous les liens de la page), br, col (définir les valeurs d'attribut​​pour une ou plusieurs colonnes dans le tableau), embed (définir le contenu intégré, tel que le plug-in--5), hr, img, input, keygen, link, meta, param, source, track, wbr

Mar 25, 2017 pm 02:36 PM
HTML5标签大全
le canevas dessine un système de coordonnées rectangulaires

le canevas dessine un système de coordonnées rectangulaires

Il est en fait assez simple d'utiliser Canvas pour dessiner un système de coordonnées rectangulaires. Tant que vous déterminez le point d'origine (0, 0), il peut aussi s'agir d'autres points, à condition de savoir que c'est le point d'origine ! Une fois que vous connaissez l'origine, tracez simplement deux lignes droites en direction de l'axe X et de l'axe Y (l'axe X et l'axe Y sont également relatifs, cela dépend uniquement des préférences personnelles et des besoins réels).

Mar 25, 2017 pm 01:58 PM
canvas,html5,直角坐标
Explication détaillée de l'exemple de code du carnet d'adresses HTML5 pour obtenir des informations sur plusieurs personnes spécifiées

Explication détaillée de l'exemple de code du carnet d'adresses HTML5 pour obtenir des informations sur plusieurs personnes spécifiées

Cet article présente principalement une explication détaillée du carnet d'adresses HTML5 pour obtenir les informations de plusieurs personnes spécifiées. Il est d'une grande valeur pratique et les amis dans le besoin peuvent s'y référer.

Mar 25, 2017 am 10:36 AM
HTML5,通讯录,多人信息
简单做出HTML5翻页效果文字特效

简单做出HTML5翻页效果文字特效

之前在网上看到一款比较有新意的HTML5文字特效,文字效果是当鼠标滑过是出现翻开折叠的效果,类似书本翻页。于是我兴致勃勃的点开源码看了一下,发现其实实现也挺简单的,主要利用了CSS3的transform属性,分别对X轴 ...,。

Mar 24, 2017 pm 04:49 PM
HTML5,翻页效果,文字特效
Introduction détaillée sur la façon d'implémenter les effets spéciaux d'animation de balançoire de vêtements 3D HTML5

Introduction détaillée sur la façon d'implémenter les effets spéciaux d'animation de balançoire de vêtements 3D HTML5

Il s'agit d'un autre chef-d'œuvre d'animation 3D basé sur HTML5 Canvas. Il s'agit d'un effet spécial d'animation de balançoire de vêtements 3D qui peut flotter dans le vent, ce qui est très réaliste. Lorsque nous glissons la souris sur les vêtements, les vêtements auront une animation de balancement. Lorsque nous cliquons sur la souris, les vêtements se balanceront plus violemment. Téléchargement du code source de la démo en ligne Code HTML

Mar 24, 2017 pm 04:49 PM
HTML5 ,3D衣服摇摆,动画特效
Cadre de jeu HTML5, développement cnGameJS, objet de carte d'enregistrement de jeu

Cadre de jeu HTML5, développement cnGameJS, objet de carte d'enregistrement de jeu

L'objet de carte de jeu convient aux jeux tels que les batailles de chars et les boîtes à poussée. Les cartes de ces jeux sont composées de petites grilles. Ce type de carte peut être facilement généré à l'aide de l'objet carte du jeu.

Mar 24, 2017 pm 04:18 PM
HTML5,cnGameJS,游戏地图对象
Enregistrement de développement cnGameJS du cadre de jeu HTML5 - module graphique de base

Enregistrement de développement cnGameJS du cadre de jeu HTML5 - module graphique de base

Ce module est également très simple, comprenant principalement le dessin de trois graphiques de base : rectangle, cercle et texte. Nous encapsulons chaque image en mode constructeur. Par exemple, lorsque nous devons dessiner un objet rectangulaire, nous créons d'abord un nouvel objet rectangulaire, puis appelons la méthode draw de l'objet à dessiner. Par exemple:

Mar 24, 2017 pm 04:16 PM
HTML5,cnGameJS,基本图形
Enregistrement de développement cnGameJS du cadre de jeu HTML5 - module d'entrée externe

Enregistrement de développement cnGameJS du cadre de jeu HTML5 - module d'entrée externe

Dans les jeux, nous utilisons souvent des opérations comme celle-ci : lorsque la souris clique sur une certaine position, l'objet joueur se déplace vers cette position, ou lorsque les touches de direction de la souris sont enfoncées, le joueur se déplace dans des directions différentes, etc. Toutes ces opérations impliquent de gérer des périphériques d’entrée externes. En tant que concepteurs de jeux, nous devons connaître à tout moment la position actuelle de la souris, l'état des clics du clavier, etc., afin de pouvoir contrôler facilement les éléments du jeu. Par conséquent, en tant que framework de jeu, les modules d’entrée externes sont également essentiels.

Mar 24, 2017 pm 04:13 PM
HTML5,cnGameJS,外部输入
Enregistrement de développement cnGameJS du cadre de jeu HTML5 - module de détection de collision

Enregistrement de développement cnGameJS du cadre de jeu HTML5 - module de détection de collision

Le contrôle de collision de ce module se limite à la détection entre points et rectangles, rectangles (parallèles) et rectangles, points et cercles, et cercles et cercles. Par conséquent, ce module est également très simple. Jetons un coup d'œil directement avec le code :

Mar 24, 2017 pm 04:10 PM
HTML5,cnGameJS,碰撞检测
Cadre de jeu HTML5 Développement cnGameJS Principes d'animation réalisant des enregistrements

Cadre de jeu HTML5 Développement cnGameJS Principes d'animation réalisant des enregistrements

Dans les jeux, les effets d’animation des personnages du jeu constituent une partie essentielle du jeu. Dans cette section, nous prenons comme exemple la construction des personnages de Super Mario pour expliquer l'implémentation de l'animation dans cnGameJS.

Mar 24, 2017 pm 04:08 PM
HTML5,cnGameJS,动画
Enregistrement de développement cnGameJS du cadre de jeu HTML5 - exemple de code du module de fonction de base

Enregistrement de développement cnGameJS du cadre de jeu HTML5 - exemple de code du module de fonction de base

La fonction principale du module fonctionnel de base est de faciliter le développement ultérieur du framework et le développement de jeux utilisateur. L'ensemble du framework est fermé pour éviter la contamination de la portée globale. Après cela, chaque module différent se trouve dans sa propre fermeture, ce qui rend la séparation des différents modules plus claire. Par conséquent, la division des modules de notre framework sera la suivante :

Mar 24, 2017 pm 04:05 PM
HTML5,cnGameJS,核心函数
Cadre de jeu HTML5 enregistrement de développement cnGameJS - explication détaillée du code du module de chargement des ressources

Cadre de jeu HTML5 enregistrement de développement cnGameJS - explication détaillée du code du module de chargement des ressources

Ce module est l'entrée du jeu. Nous chargeons les ressources via ce module et appelons la fonction d'entrée de l'objet du jeu une fois les ressources chargées. De plus, ce module comprend également la commutation entre les scènes de jeu, ainsi que le calcul et l'affichage du pourcentage de chargement.

Mar 24, 2017 pm 04:01 PM
HTML5,cnGameJS,资源加载

Outils chauds Tags

Undresser.AI Undress

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Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

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Collection de bibliothèques d'exécution vc9-vc14 (32 + 64 bits) (lien ci-dessous)

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SublimeText3 version chinoise

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Version chinoise, très simple à utiliser