


API Canvas, bases populaires du Canvas (2)
Ci-dessus, nous avons parlé de tracer une ligne, de dessiner un rectangle et d'écrire du texte. Enfin, nous avons un bon début. Si vous ne l'avez pas encore lu, sortez et tournez à gauche en premier. plus de détails ici. Suivant Examinons quelques propriétés et méthodes plus complexes ! Avant d’en parler, je souhaite quand même le revoir. Après tout, il y a quelques attributs que je n’ai pas mentionnés ci-dessus, alors commençons par dessiner un triangle ! Si vous lisez ce qui précède, le jeune homme intelligent pensera certainement aux triangles.
Mar 16, 2017 pm 01:45 PM
API Canvas, bases populaires du Canvas (3)
Le texte intégral explique comment dessiner des triangles, des cercles et d'autres graphiques associés. Les étudiants qui ne le connaissent pas peuvent sortir et tourner à droite, lire d'abord le texte précédent, puis continuer avec nos graphiques - les courbes. Les étudiants qui ont étudié les mathématiques ou qui connaissent js connaissent tous la courbe de Bézier. Bien sûr, en mathématiques, il s'agit d'une connaissance approfondie. La courbe de Bézier en js est généralement utilisée pour l'animation. comme Photoshop
Mar 16, 2017 pm 01:45 PM
Comment utiliser HTML5 et CSS3 pour réaliser une animation de graffiti Google
Mar 16, 2017 pm 01:17 PM
Html5 implémente simplement l'exemple de code du tableau graffiti
Cet article vous apprend principalement à utiliser Html5 pour écrire votre propre planche à dessin afin d'effectuer de la peinture, des ajustements de couleurs et d'autres opérations. Les amis intéressés peuvent s'y référer. J'ai récemment appris que la puissante fonction de dessin de HTML5 m'avait surpris, j'ai donc écrit ce gadget. - un tampon graffiti, qui peut réaliser des fonctions telles que : dessiner, changer de couleur, ajuster la taille du pinceau. Le dessin HTML5 peut être divisé en points, lignes, surfaces, cercles, images, etc. Les points et les lignes sont la base de tous les effets de plan. ces deux choses, il n’y a rien qui ne puisse être dessiné, seulement des algorithmes inattendus.
Mar 16, 2017 pm 01:17 PM
Introduction détaillée à l'implémentation HTML5 CSS3 du téléchargement d'images par glisser-déposer sans plug-in (prise en charge de l'aperçu et du traitement par lots)
Cet article présente principalement HTML5 CSS3 pour implémenter le téléchargement d'images par glisser-déposer sans plug-ins (prenant en charge l'aperçu et le traitement par lots). Désormais, HTML5 fournit une API et des API puissantes telles que File, FileReader, XMLHttpRequest, etc., ce qui permet de le faire. nous pour mettre en œuvre le téléchargement par glisser-déposer. Ceux qui sont intéressés peuvent le découvrir.
Mar 15, 2017 pm 04:33 PM
Présentez brièvement la différence entre le report HTML5 et l'async
L'éditeur ci-dessous vous proposera une brève discussion sur la différence entre HTML5 différé et asynchrone. L'éditeur le trouve plutôt bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence pour tout le monde. Suivons l’éditeur et jetons un coup d’œil.
Mar 15, 2017 pm 04:29 PM
Partager l'utilisation de base de l'API postMessage en HTML5
window.postMessage est souvent utilisé par des personnes pour le transfert de données entre domaines. Ce qui suit présente le didacticiel d'utilisation de base de l'API postMessage en HTML5. Les amis qui en ont besoin peuvent s'y référer.
Mar 15, 2017 pm 04:26 PM
Explication détaillée de l'utilisation de l'API de géolocalisation de HTML5
La géolocalisation est l'une des fonctionnalités importantes de HTML5. Elle permet de déterminer l'emplacement de l'utilisateur. Grâce à cette fonctionnalité, des applications basées sur les informations de localisation peuvent être développées. L'article d'aujourd'hui vous présentera un didacticiel sur la façon d'utiliser l'API de géolocalisation de HTML5.
Mar 15, 2017 pm 04:21 PM
Partage d'exemples de code pour l'utilisation de la méthode drawImage() dans l'API HTML5 Canvas (image)
Cet article présente principalement les exemples d'utilisation de la méthode drawImage() dans l'API HTML5 Canvas. La méthode drawImage() est principalement utilisée pour redimensionner ou recadrer des images. L'article donne l'utilisation de ses coordonnées et des paramètres associés. référez-vous à lui.
Mar 15, 2017 pm 04:19 PM
Exemple de code pour recadrer une image de zone à l'aide de la méthode clip() dans l'API HTML5 Canvas
Cet article présente principalement un exemple de didacticiel pour recadrer des images de zone à l'aide de la méthode clip() dans l'API HTML5 Canvas. Une attention particulière doit être accordée à l'utilisation des méthodes save() et restaurer(). Les amis qui en ont besoin peuvent se référer à ce qui suit.
Mar 15, 2017 pm 04:17 PM
Introduction détaillée au multimédia HTML5
1) Attributs de l'élément vidéo : autoplay - s'il est présent, cet attribut fera démarrer la lecture de la vidéo par le navigateur dès que possible ; preload=none - la vidéo ne sera pas chargée avant que l'utilisateur ne commence à lire la vidéo ; - l'utilisateur commence à lire la vidéo. Auparavant, seules les métadonnées de la vidéo pouvaient être chargées ; preload=auto - Demande au navigateur de télécharger la vidéo entière le plus rapidement possible. Le navigateur peut ignorer cette demande. Il s'agit du comportement par défaut ; à moins que cet attribut soit présent, non.
Mar 15, 2017 pm 04:12 PM
Explication détaillée des exemples de code pour démarrer avec le canevas HTML5 (image)
1) Membres de l'objet HTMLCanvasElement : height - correspond à l'attribut height de l'élément canvas ; width - correspond à l'attribut width de l'élément canvas ; getContext() - renvoie le contexte de dessin du canevas ; fillRect(x,y ,w,h)——Dessinez un rectangle plein ; StrokeRect(x,y,w,h)——Dessinez un rectangle creux ;
Mar 15, 2017 pm 04:11 PM
Explication détaillée du code avancé du canevas HTML5 (image)
1) Dessiner avec un chemin : startPath() - démarrer un nouveau chemin ; closePath() - essayer de fermer un chemin existant en traçant une ligne reliant le point final de la dernière ligne aux coordonnées initiales ; fill() - remplir les graphiques décrits ; by sub-paths ; isPointInPath(x,y) - renvoie true si le point spécifié se trouve dans les graphiques décrits par le chemin actuel ; lineTo(x,y) - dessine un sous-chemin vers les coordonnées spécifiées ;
Mar 15, 2017 pm 04:09 PM
Partage de code HTML5 par géolocalisation
1) Utiliser la géolocalisation : accédez à la fonction de géolocalisation via navigator.geolocation et renvoyez un objet Geolocation ; 1.1) Membres de l'objet de géolocalisation : getCurrentPosition(callback,errorCallback,options)——Obtenir l'emplacement actuel ; watchPosition(callback,error,options)
Mar 15, 2017 pm 04:03 PM
Outils chauds Tags

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud
Assassin's Creed Shadows: Solution d'énigmes de coquille
Quoi de neuf dans Windows 11 KB5054979 et comment résoudre les problèmes de mise à jour
Où trouver la courte de la grue à atomide atomique
Comment réparer KB5055523 ne parvient pas à s'installer dans Windows 11?
Inzoi: Comment postuler à l'école et à l'université

Outils chauds

Collection de bibliothèques d'exécution vc9-vc14 (32 + 64 bits) (lien ci-dessous)
Téléchargez la collection de bibliothèques d'exécution requises pour l'installation de phpStudy

VC9 32 bits
Bibliothèque d'exécution de l'environnement d'installation intégré VC9 32 bits phpstudy

Version complète de la boîte à outils du programmeur PHP
Programmer Toolbox v1.0 Environnement intégré PHP

VC11 32 bits
Bibliothèque d'exécution de l'environnement d'installation intégré VC11 phpstudy 32 bits

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser
