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Le langage Go fournit un autre type de données, l'interface, qui définit ensemble toutes les méthodes courantes. Tout autre type qui implémente ces méthodes implémentera cette interface.

Instance

/* 定义接口 */
type interface_name interface {
   method_name1 [return_type]
   method_name2 [return_type]
   method_name3 [return_type]
   ...
   method_namen [return_type]
}

/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
   /* variables */
}

/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
   /* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
   /* 方法实现*/
}

Instance

package main

import (
    "fmt"
)

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type IPhone struct {
}

func (iPhone IPhone) call() {
    fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}

func main() {
    var phone Phone

    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(IPhone)
    phone.call()

}

Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini une interface Phone, qui a une méthode call(). Ensuite, nous avons défini une variable de type de téléphone dans la fonction principale et l'avons attribuée respectivement à NokiaPhone et IPhone. Appelez ensuite la méthode call() et le résultat de sortie est le suivant :

I am Nokia, I can call you!
I am iPhone, I can call you!