


Introduction aux règles de conversion d'objets en nombres ou en chaînes dans les compétences JavaScript_javascript
Pendant le processus d'écriture des programmes JavaScript, JS convertira automatiquement l'objet en nombre ou en chaîne selon différents contextes avant le traitement. Les règles de cette conversion automatique sont les suivantes :
Règle de conversion automatique d'un objet en chaîne :
1. Si la classe à laquelle appartient l'objet remplace la méthode toString(), appelez cette méthode. Si le résultat de retour de l'appel toString() est Primitive (chaîne, nombre, booléen, non défini, nul), la valeur Primitive est convertie en chaîne et renvoyée.
2. Si la classe à laquelle appartient l'objet ne remplace pas la méthode toString() - le résultat de retour de l'appel toString() est "[object Object]" ou si la méthode toString() est remplacée mais que la méthode toString() est remplacée. La méthode renvoie un objet. Ensuite, JS appellera la méthode valueOf() de l'objet. Si le résultat de retour de l'appel valueOf() est Primitive (chaîne, nombre, booléen, non défini, null), la valeur Primitive sera convertie en chaîne et renvoyée.
3. Si aucun des deux points ci-dessus n'est rempli et que la valeur primitive ne peut pas être obtenue en appelant la méthode toString() ou la méthode valueOf() de l'objet, alors JS lancera une TypeError.
Règle de conversion automatique d'un objet en nombre :
1. Appelez la méthode valueOf() de l'objet. Si la valeur obtenue est une valeur Primitive, convertissez la valeur Primitive en nombre et renvoyez-la.
2. Si la valeur Primitive ne peut pas être obtenue à partir de la méthode valueOf(), alors appelez la méthode toString() de l'objet ; si toString() renvoie une valeur Primitive, convertissez la valeur Primitive en un nombre et renvoyez-la.
3. Si aucun des deux points ci-dessus n'est rempli, JS lancera une TypeError.
Comme vous pouvez le constater, les règles de conversion automatique d'un objet en chaîne et de conversion automatique d'un objet en nombre sont en fait les mêmes. La différence réside dans l'ordre d'appel de la méthode toString() et de la méthode valueOf().
Selon les règles ci-dessus, certains résultats de conversion peuvent être bien compris :
1. Pour un tableau vide, lors de sa conversion en nombre, le résultat est 0. En effet, la méthode valueOf() du tableau sera appelée en premier. Puisque valueOf() renvoie l'objet tableau lui-même, JS appellera ensuite la méthode toString() du tableau vide car le résultat de retour de toString() est vide ; array est un caractère nul, donc la chaîne vide sera finalement convertie en nombre 0 et renvoyée.
2. Pour un tableau avec un seul membre numérique, appliquez les mêmes règles pour le convertir en nombre, et le résultat final sera le nombre.
3. Pour les tableaux comportant plusieurs membres numériques, puisque la chaîne ne peut pas être convertie en nombre, le résultat final est NaN.
Quand est-il converti en chaîne ? Quand est-il converti en nombre ?
Lors de la conversion automatique de type sur un objet, JS choisira de le convertir en chaîne ou en nombre en fonction du type d'objet et de l'opérateur. Les règles spécifiques sont les suivantes :
1. Si un objet apparaît des deux côtés de l'opérateur, convertissez l'objet en chaîne.
2. Tous les objets (à l'exception des objets Date) sont d'abord convertis en nombres.
3. Pour les objets Date, convertissez-les d’abord en chaîne.
Il est à noter que pour les opérateurs, sauf lorsque des objets ou des chaînes apparaissent des deux côtés de l'opérateur, l'opération "convertir en nombre" est effectuée dans tous les autres cas. En même temps, cette opération est également liée au. ordre entre les valeurs.
Expérimenter
console.log(3 * []);//0
console.log(3 * [2]);//6
console.log(3 * [1,2]);//NaN
console.log(3 [2]);//32
var maintenant = new Date();
console.log(maintenant 1);//mercredi 26 mars 2014 10:51:39 GMT 0800 (CST)1
console.log(maintenant - 1);//1395802299223
console.log(maintenant * 2);//2791604598448
console.log(true true);//2
console.log(2 null);//2, null est converti en 0
console.log(2 non défini);//NaN, non défini est converti en NaN
console.log(1 2 "chats");//3 chats
console.log(1 (2 "chats"));//12 chats

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

J'ai construit une application SAAS multi-locataire fonctionnelle (une application EdTech) avec votre outil technologique quotidien et vous pouvez faire de même. Premièrement, qu'est-ce qu'une application SaaS multi-locataire? Les applications saas multi-locataires vous permettent de servir plusieurs clients à partir d'un chant

Cet article démontre l'intégration frontale avec un backend sécurisé par permis, construisant une application fonctionnelle EdTech SaaS en utilisant Next.js. Le frontend récupère les autorisations des utilisateurs pour contrôler la visibilité de l'interface utilisateur et garantit que les demandes d'API adhèrent à la base de rôles

JavaScript est le langage central du développement Web moderne et est largement utilisé pour sa diversité et sa flexibilité. 1) Développement frontal: construire des pages Web dynamiques et des applications à une seule page via les opérations DOM et les cadres modernes (tels que React, Vue.js, Angular). 2) Développement côté serveur: Node.js utilise un modèle d'E / S non bloquant pour gérer une concurrence élevée et des applications en temps réel. 3) Développement des applications mobiles et de bureau: le développement de la plate-forme multiplateuse est réalisé par réact noral et électron pour améliorer l'efficacité du développement.

Les dernières tendances de JavaScript incluent la montée en puissance de TypeScript, la popularité des frameworks et bibliothèques modernes et l'application de WebAssembly. Les prospects futurs couvrent des systèmes de type plus puissants, le développement du JavaScript côté serveur, l'expansion de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique, et le potentiel de l'informatique IoT et Edge.

JavaScript est la pierre angulaire du développement Web moderne, et ses principales fonctions incluent la programmation axée sur les événements, la génération de contenu dynamique et la programmation asynchrone. 1) La programmation axée sur les événements permet aux pages Web de changer dynamiquement en fonction des opérations utilisateur. 2) La génération de contenu dynamique permet d'ajuster le contenu de la page en fonction des conditions. 3) La programmation asynchrone garantit que l'interface utilisateur n'est pas bloquée. JavaScript est largement utilisé dans l'interaction Web, les applications à une page et le développement côté serveur, améliorant considérablement la flexibilité de l'expérience utilisateur et du développement multiplateforme.

Python est plus adapté à la science des données et à l'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche, et convient à l'analyse des données et au développement Web. 2. JavaScript est le cœur du développement frontal. Node.js prend en charge la programmation côté serveur et convient au développement complet.

JavaScript ne nécessite pas d'installation car il est déjà intégré à des navigateurs modernes. Vous n'avez besoin que d'un éditeur de texte et d'un navigateur pour commencer. 1) Dans l'environnement du navigateur, exécutez-le en intégrant le fichier HTML via des balises. 2) Dans l'environnement Node.js, après avoir téléchargé et installé Node.js, exécutez le fichier JavaScript via la ligne de commande.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Version crackée d'EditPlus en chinois
Petite taille, coloration syntaxique, ne prend pas en charge la fonction d'invite de code

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

Listes Sec
SecLists est le compagnon ultime du testeur de sécurité. Il s'agit d'une collection de différents types de listes fréquemment utilisées lors des évaluations de sécurité, le tout en un seul endroit. SecLists contribue à rendre les tests de sécurité plus efficaces et productifs en fournissant facilement toutes les listes dont un testeur de sécurité pourrait avoir besoin. Les types de listes incluent les noms d'utilisateur, les mots de passe, les URL, les charges utiles floues, les modèles de données sensibles, les shells Web, etc. Le testeur peut simplement extraire ce référentiel sur une nouvelle machine de test et il aura accès à tous les types de listes dont il a besoin.

MinGW - GNU minimaliste pour Windows
Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Puissant environnement de développement intégré PHP