Analyse des idées de code source :
【1】Comment générer une grille d'images, je pense à deux méthodes :
(1) Découpez cette grande image en 16 petites images, puis utilisez le src de la balise img
(2) Il n'y a qu'une seule grande image, puis l'image d'arrière-plan de chaque élément est coupée et positionnée en utilisant la position d'arrière-plan de CSS, ce qui nécessite 16 tableaux [0,0], [-150,0], [-300 ,0]..........(J'adopte ça)
【2】Matrice de positionnement d'arrière-plan de l'image et matrice de positionnement de mise en page
Après avoir choisi d'utiliser CSS pour positionner et couper l'image, vous devez générer des données.
Le tableau de positionnement d'arrière-plan CSS requis est : [0,0],[-150,0],[-300,0],[-450,0],
[0,-150],[-150,-150],[-300,-150],[-450,-150],
[0,-300],[-150,-300],[-300,-300],[-450,-300],
[0,-450],[-150,-450],[-300,-450],[-450,-450]
Les valeursdans [0,-150,-300,-450] sont utilisées parmi elles (c'est-à-dire que je définis la hauteur et la largeur de l'image comme des multiples de 150), j'utilise donc cette valeur pour le générer automatiquement via for(){} Array
//this.nCol ici c'est 4 --- parce que mon puzzle est 4*4
// this.nArea vaut 150, qui correspond à la largeur et à la hauteur de chaque image (600px/4) - la grande image fait 600*600
var l = [],
p = [];
pour(var n=0;n
p.push(-n*this.nArea); }
for(var i=0;i
k = i - this.nCol*t,
aP = [],
aL = [];
aP.push(p[k],p[t],i); //Ici, j'ai ajouté un i supplémentaire au tableau de positionnement d'arrière-plan CSS, qui est utilisé pour le jugement à l'étape 3. Il n'est pas nécessaire de l'utiliser pour définir Attributs CSS. Je le définis comme attribut de la balise [bg-i]
. aL.push(l[k],l[t]);
This.aBgp[i] = aP;
This.aLayout[i] = aL
}
[3] Déterminer s'il est terminé
Le deuxième élément (div) applique le positionnement d'arrière-plan CSS this.aBgp[1] (la valeur est [-150,0,1]), et le positionnement de mise en page attribué au hasard est this.aLayout[3] (ici 3 est aléatoire généré) (la valeur est [453,0]), puis left:453px,top:0
En déplaçant cet élément, ce qui change, ce sont ses valeurs letf et top, et non l'ordre de sa propre structure. Obtenez les valeurs gauche et top de cet élément (s'il est déplacé vers left:151px, top:0). , puis utilisez à en juger par la valeur [151,0] de this.aLayout[1] (l'index 1 est le [bg-i]=1 du propre attribut d'étiquette et l'index de this.aBgp[1]), l'égalité signifie que l'élément a bougé. La position arrière est correcte.
Code détaillé :
/*
Version :2.0
*/
Fonction GyPuzzleGame(option){
This.target = $(option.target);
This.data = option.data; //Données d'image
This.opt = option;
This.nLen = option.count; //Combien de pièces de puzzle
This.aColLayout = option.aColLayout || [0,151,302,453];//Mise en page du tableau horizontal
This.aRowLayout = option.aRowLayout || [0,151];//Mise en page du tableau vertical
This.aColBgp = option.aColBgp || [0,-150,-300,-450];//Mise en page du tableau horizontal
This.aRowBgp = option.aRowBgp || [0,-150];//Mise en page du tableau vertical
This.nCol = this.aColLayout.length
This.nRow = this.aRowLayout.length;
This.aLayout = []; //Tableau de mise en page
This.aBgp = []; //tableau de positionnement en arrière-plan CSS
This.init();
>
GyPuzzleGame.prototype = {
getRand:fonction(a,r){
var arry = a.slice(0),
nouveauArry = [];
pour(var n=0;n
newArry.push(arry[nR]);
arry.splice(nR,1);
}
return newArry ;
},
setPos:fonction(){
for(var i=0;i
aP = [],
aL = [];
aP.push(this.aColBgp[l],this.aRowBgp[t],i);
aL.push(this.aColLayout[l],this.aRowLayout[t]);
This.aBgp[i] = aP;
This.aLayout[i] = aL; }
},
isPass:fonction(élément){
var _that = this,
est = 0;
Item.each(function(){
var l = parseInt($(this).css('left')),
t = parseInt($(this).css('top')),
i = parseInt($(this).attr('data-bgi'));
Si(l==_that.aLayout[i][0]&&t==_that.aLayout[i][1]){
is ++;
}
});
return is;
},
createDom:function(){
var layout = this.getRand(this.aLayout,this.nLen);
// console.log(layout);
for(var n=0;n
l = n - this.nCol*t;
var html = $('').
css({'left':layout[n][0] 'px',
'top':layout[n][1] 'px',
'background-image':'url('this.data')',
'background-position':this.aBgp[n][0] 'px' ' ' this.aBgp[n][1] 'px'
});
this.target.append(html);
>
},
déplacer:fonction(){
var $div = this.target.find('.puzzle_list'),
_ça = ceci ;
var hasElem = fonction(){
var t = faux;
$div.each(function(){
if($(this).hasClass("on")){
t = vrai ;
>
});
retourne t;
};
// cliquez
$div.click(function(){
var $this = $(this);
if(hasElem()&&!$this.hasClass("on")){
var index = $('.on').index();
if($div.eq(index).is(':animated')||$this.is(':animated')){
retourner faux ;
>
var l = $div.eq(index).position().left,
t = $div.eq(index).position().top,
myl = $this.position().left,
myt = $this.position().top;
$(this).animate({'left':l,'top':t});
$div.eq(index).css({'z-index':'1'}).animate({'left':myl,'top':myt},function(){
$(this).removeClass("on");
$(this).find('span').remove();
$(this).css({'z-index':'0'});
if(_that.isPass($div) == _that.nLen){
if(typeof _that.opt.success == 'function'){
_that.opt.success({target:_that.target});
>
>
});
>
sinon {
si($this.hasClass("on")){
$this.removeClass("on");
$this.find('span').remove();
>
sinon {
$this.addClass("on").append("");
>
>
});
},
init:fonction(){
// 设置CSS背景定位与元素布局数组
this.setPos();
// 创建元素
this.createDom();
// 挪动图片
this.move();
>
>
//实例调用
nouveau GyPuzzleGame ({
'données':'images/03.jpg',
'cible' : '#pA',
'compte' :8,
'succès':function(opt){
opt.target.append('
>
});

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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JavaScript est le langage central du développement Web moderne et est largement utilisé pour sa diversité et sa flexibilité. 1) Développement frontal: construire des pages Web dynamiques et des applications à une seule page via les opérations DOM et les cadres modernes (tels que React, Vue.js, Angular). 2) Développement côté serveur: Node.js utilise un modèle d'E / S non bloquant pour gérer une concurrence élevée et des applications en temps réel. 3) Développement des applications mobiles et de bureau: le développement de la plate-forme multiplateuse est réalisé par réact noral et électron pour améliorer l'efficacité du développement.

Les dernières tendances de JavaScript incluent la montée en puissance de TypeScript, la popularité des frameworks et bibliothèques modernes et l'application de WebAssembly. Les prospects futurs couvrent des systèmes de type plus puissants, le développement du JavaScript côté serveur, l'expansion de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique, et le potentiel de l'informatique IoT et Edge.

JavaScript est la pierre angulaire du développement Web moderne, et ses principales fonctions incluent la programmation axée sur les événements, la génération de contenu dynamique et la programmation asynchrone. 1) La programmation axée sur les événements permet aux pages Web de changer dynamiquement en fonction des opérations utilisateur. 2) La génération de contenu dynamique permet d'ajuster le contenu de la page en fonction des conditions. 3) La programmation asynchrone garantit que l'interface utilisateur n'est pas bloquée. JavaScript est largement utilisé dans l'interaction Web, les applications à une page et le développement côté serveur, améliorant considérablement la flexibilité de l'expérience utilisateur et du développement multiplateforme.


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