1. Instruction de branchement conditionnel : if
Format de base :
si (
}sinon si (
}autre{
>
Processus d'exécution :
2. Déclaration de boucle
2.1 Instructions de boucle de pré-test : la condition de sortie est évaluée avant que le code dans le corps de la boucle ne soit exécuté.
2.1.1instruction while
Format de base :
faire {
} while (
Processus d'exécution :
2.1.2 pour la déclaration
Format de base :
pour (
>
Processus d'exécution :
2.2 Instruction de boucle post-test : la condition de sortie sera testée après l'exécution du code dans le corps de la boucle.
2.2.1, instruction do-while
Format de base :
faire {
} while (
Processus d'exécution :
3. Déclaration d'itération précise : for-in
Format de base :
pour (propriété dans l'objet){
>
Fonction : exécute à plusieurs reprises toutes les propriétés de l'objet spécifié, qui peuvent être utilisées pour énumérer les propriétés de l'objet.
Exemple :
Cliquez sur le bouton ci-dessous pour parcourir les propriétés de l'objet "personne".
<script><br /> fonction maFonction()<br /> {<br /> varx;<br /> var txt="";<br /> var personne={fname:"Bill",lname:"Gates",age:56} <br />; pour (x en personne)<br /> {<br /> txt=txt personne[x];<br /> ><br /> document.getElementById("demo").innerHTML=txt;<br /> ><br /> </script>
Si l'objet à représenter est nul ou indéfini, le corps de la boucle ne sera plus exécuté ou une erreur sera générée. Par conséquent, lors de l'exécution de la boucle for-in, vous devez d'abord vérifier si la valeur de l'attribut du. l'objet est nul ou indéfini.
4. Déclaration de l'étiquette
Syntaxe de base :
Étiquette :
Par exemple : commencer : pour (var i = 0; i
alerte(i);
}
Donnez un exemple pour illustrer la fonction de l'instruction label :
Non étiquetable :
var num = 0;
pour (var je = 0 ; je pour (var j = 0; j Si( je == 5 && j == 5 ){
pause ;
}
num ;
}
>
alerte(num);//95
Rejoindre l'étiquette :
var num = 0;
point de sortie :
pour (var je = 0 ; je pour (var j = 0; j Si( je == 5 && j == 5 ){
point d'évasion ;
}
num ;
}
>
alerte(num); //55
Il n'est pas difficile de comprendre que le premier exemple génère 95, mais pourquoi le deuxième exemple génère 55 parce que lorsque le point de rupture est atteint, il passe directement à la couche putpoint et exécute l'instruction d'alerte.
Si vous remplacez le deuxième exemple par le suivant :
var num = 0;
pour (var je = 0 ; je point de sortie :
pour (var j = 0 ; j Si( je == 5 && j == 5 ){
. } }
};
alerte(num);//95
Ce résultat est cohérent avec le résultat du premier exemple.
5. Déclarations de pause et de continuation
Instruction 5.1break :
pause ;
}
num ;
};
alerte(num);//4
Une fois l'instruction break exécutée, passez à l'instruction alert 5.2continuer la déclaration :
Continuer ;
>
num ;
};
alerte(num);//8
Une fois l'instruction continue exécutée, elle passe à la boucle for() et continue d'exécuter la boucle jusqu'à ce que la condition de boucle ne soit pas établie.
6. avec déclaration
Syntaxe de base :
avec (objet) {Déclarations
>
Exemple :
Écrire sans utiliser avec :
var qs = location.search.substring(1);
var nomhôte = emplacement.nomhôte; var url = emplacement.href;
alerte(qs);
alert(hostName);
alerte(url);
var qs = search.substring(1);
var hostName = nom d'hôte; var url = href;
}
alerte(qs);
alert(hostName);
alerte(url);
Mais l'interpréteur js doit vérifier si les variables du bloc with appartiennent à l'objet contenu dans with, ce qui ralentira considérablement la vitesse d'exécution de l'instruction with et rendra l'instruction js difficile à optimiser.
Par conséquent, il n'est pas recommandé d'utiliser l'instruction with à grande échelle.
7. déclaration de changementSyntaxe de base :
commutateur (
cas
pause ;
cas
pause ;
...
par défaut
Processus d'exécution :
L'instruction switch peut être de n'importe quel type de données, et la valeur de chaque cas n'est pas nécessairement une constante, mais peut également être une variable, une expression, etc., par exemple :
pause ;
cas "au revoir":
alert("La clôture a été trouvée.");
pause ;
par défaut :
alert("Un message inattendu a été trouvé.");
}
var num = 25;
changer (vrai) {
numéro de cas alert("Moins de 0.");
pause ;
numéro de cas >= 0 && num alert("Entre 0 et 10.");
pause ;
numéro de cas > 10 && numéro alert("Entre 10 et 20.");
pause ;
par défaut :
alert("Plus de 20.");
}
L'instruction switch utilise l'opérateur d'égalité à des fins de comparaison, donc aucune conversion de type ne se produira.
Exercice :
pour(;;){
alert("2");//Combien de fois 2 est-il sorti ?
>
Ce qui précède représente l’intégralité du contenu de cet article, j’espère qu’il pourra être utile à mes amis.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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