Maison >interface Web >js tutoriel >Tutoriel de base Javascript : Objets de fonction et propriétés_Connaissances de base
Les données contenues dans l'objet sont accessibles de deux manières
À la fois propriété et méthode
Les attributs sont des variables appartenant à un objet spécifique et les méthodes sont des fonctions qui ne peuvent être déployées que par un objet spécifique.
Un objet est une entité de données composée de certaines propriétés et méthodes associées. En JavaScript, les propriétés et les méthodes sont accessibles à l'aide de la syntaxe "point".
Supposons qu'une voiture possède des attributs de marque, de groupe et de couleur. Vous pouvez accéder à ces attributs via les méthodes suivantes
.Supposons que Car soit associé à certaines fonctions telles que move(), stop() et addOil. Ces fonctions sont les méthodes de l'objet Car. Vous pouvez utiliser les méthodes suivantes pour le distribuer
.Ces propriétés et méthodes sont rassemblées pour former l'objet Car. En d'autres termes, l'objet Car peut être considéré comme le nom collectif de toutes ces propriétés et méthodes.
Pour que l'objet Car décrive une voiture spécifique, vous devez créer une instance de l'objet Car. L'instance est la représentation spécifique de l'objet. Les objets sont des noms collectifs et les instances sont des individus.
Par exemple, BMW et Xiali sont toutes des voitures, et elles peuvent toutes être décrites comme des voitures. Une BMW et un Xiali sont tous deux de tailles différentes. Ce sont tous deux des objets automobiles, mais des instances différentes.
En JavaScript, créez une nouvelle instance en utilisant le nouveau mot-clé. Comme suit
var maVoiture = nouvelle Voiture();
Le code ci-dessus crée une nouvelle instance de l'objet Car myCar. Avec cette instance, vous pouvez utiliser les propriétés et méthodes de l'objet Car pour récupérer les propriétés et méthodes de myCar. Le code est le suivant
En JavaScript, les chaînes et les tableaux sont des objets À proprement parler, tout est un objet
Utilisez l'objet Date pour tester la vitesse d'exécution de l'ordinateur