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Modèles de conception JavaScript, modèle d'usine et compétences de constructeur pattern_javascript

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2016-05-16 16:14:371256parcourir

Qu'est-ce qu'un motif

Je me préparais pour l'examen final il y a quelque temps. C'était tellement fatiguant et fatiguant, et je n'ai vraiment pas eu le temps de mettre à jour l'article. Aujourd'hui, je vais vous parler des modèles de conception en JavaScript.

Tout d'abord, ce que nous devons savoir, c'est : un modèle est une solution réutilisable, tandis qu'un anti-modèle est une mauvaise solution à un certain problème.

Exemples courants d'anti-modèles js

1. Passez des chaînes à setTimeout et setInterval au lieu des fonctions, ce qui déclenche l'utilisation interne de eval().
2. Définir un grand nombre de variables dans le contexte global pour polluer l'espace de noms global
3. Modifier le prototype de la classe Object
4. Utilisez js sous forme en ligne. Le code js intégré dans le fichier HTML ne peut pas être inclus dans les outils de tests unitaires externes.
5. Abuser de document.write. Si document.write est exécuté après le chargement de la page, il réécrira la page sur laquelle nous nous trouvons. Si vous pouvez utiliser document.creatElement à la place, essayez de ne pas utiliser document.write.

Catégories de modèles de conception

Modèle de conception créative

Les modèles de conception créatifs se concentrent sur la gestion des mécanismes de création d'objets pour créer des objets d'une manière appropriée à une situation donnée. Les propriétés qui entrent dans cette catégorie comprennent :

Constructeur, Usine, Abstrait, Prototype, Singleton et Builder

Modèle de conception structurelle

Les modèles structurels concernent la composition des objets et peuvent souvent être utilisés pour trouver des moyens simples d'établir des relations entre différents objets.
Les modèles qui entrent dans cette catégorie incluent :

Décorateur, Aspect Façade, Poids Mouche, Adaptateur Adaptateur et Agent Proxy

Modèles de conception comportementale

Les modèles comportementaux se concentrent sur l'amélioration ou la simplification de la communication entre les différents objets du système.

Les modèles de comportement incluent :

Itérateur, Médiateur, Observateur et Visiteur

Mode usine

Afin de résoudre le problème de plusieurs déclarations d'objets similaires, nous pouvons utiliser une méthode appelée modèle d'usine. Cette méthode consiste à résoudre le problème d'un grand nombre de duplications lors de l'instanciation d'objets.

Copier le code Le code est le suivant :


Classification des modèles d'usine

Le mode Usine est divisé en usine simple, usine abstraite et usine intelligente ne nécessite pas explicitement l'utilisation d'un constructeur.

Simple Factory Pattern : utilisez une classe (généralement un singleton) pour générer des instances.

Modèle de fabrique complexe : utilisez des sous-classes pour déterminer quelle instance de classe spécifique doit être une variable membre.

Avantages du modèle d'usine

Le principal avantage est que vous pouvez éliminer le couplage entre les objets en utilisant des méthodes d'ingénierie au lieu du nouveau mot-clé. Évitez la duplication de code en centralisant tout le code d’instanciation en un seul endroit.


Inconvénients du modèle d'usine

Pour la plupart des classes, il est préférable d'utiliser le nouveau mot-clé et le constructeur, ce qui peut rendre le code plus simple et plus facile à lire. Plutôt que d’avoir à examiner la méthode d’usine pour le savoir. 

Le modèle d'usine résout le problème de l'instanciation répétée, mais il existe un autre problème, celui de l'identification, car il est impossible de déterminer de quel objet il s'agit.

Copier le code Le code est le suivant :
alert(typeof test1); //Objet
alert (instance test1 de l'objet); //true

Quand utiliser le patron d'usine ?

Le mode Usine est principalement utilisé dans les scénarios suivants :

1. Lorsque des objets ou des composants impliquent une grande complexité
2. Quand vous avez besoin de générer facilement différentes instances d'un objet selon différents environnements
3. Lorsqu'il s'agit de nombreux petits objets ou composants partageant les mêmes propriétés

Modèle de constructeur

Constructor (méthode constructeur) peut être utilisé dans ECMAScript pour créer des objets spécifiques. Ce mode peut simplement résoudre le problème selon lequel le mode usine ci-dessus ne peut pas identifier les instances d'objet.

Copier le code Le code est le suivant :


L'utilisation de la méthode constructeur résout non seulement le problème de l'instanciation répétée, mais résout également le problème de la reconnaissance des objets. La différence entre ce mode et le mode usine est :

1. La méthode constructeur ne crée pas explicitement un objet (new Object()) ; 2. Attribuez directement des propriétés et des méthodes à cet objet ;
3. Il n’y a pas de déclaration de rente.

Il existe quelques spécifications pour les méthodes de constructeur :

1. Le nom de la fonction et le nom du constructeur d'instanciation sont identiques et en majuscules (PS : ce n'est pas obligatoire, mais écrire de cette façon permet de distinguer le constructeur de la fonction ordinaire

) ; 2. Pour créer un objet via un constructeur, vous devez utiliser l'opérateur new.
Puisque les objets peuvent être créés via des constructeurs, d’où vient cet objet et où new Object() est-il exécuté ? Le processus d'exécution est le suivant :

1. Lorsqu'un constructeur est utilisé et que new constructor() est utilisé, new Object() est exécuté en arrière-plan

2. Donnez la portée du constructeur au nouvel objet (c'est-à-dire l'objet créé par new Object()), et cela dans le corps de la fonction représente l'objet créé par new Object().
3. Exécutez le code dans le constructeur
4. Renvoyez le nouvel objet (retour directement en arrière-plan).

Constructeur avec prototype

Il existe un attribut appelé prototype en js. Après avoir appelé le constructeur js pour créer un objet, le nouvel objet aura toutes les propriétés du prototype du constructeur. De cette manière, plusieurs objets Car peuvent être créés et avoir accès au même prototype.


Copier le code Le code est le suivant :


Désormais, une seule instance de run() peut être partagée entre tous les objets Car.
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