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Une classe de compte à rebours implémentée dans les compétences JavaScript_javascript

WBOY
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2016-05-16 16:09:531035parcourir

Récemment, je travaille sur un projet de loterie de rang 5. Chaque numéro a une période d'achat de loterie, c'est-à-dire que lorsque l'utilisateur ouvre la page de rang 5, un temps restant (le temps restant jusqu'à la fin de cette période de loterie). sera transmis depuis le serveur. Ensuite ce temps est décrémenté et présenté à l'utilisateur sur le client, permettant à l'utilisateur d'obtenir le temps restant de cette période de loterie.

Le principe de mise en œuvre est assez simple, je n'entrerai donc pas dans les détails ici. Exécutez le code suivant pour voir la démo :

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk" />
<title>index</title>
<style type="text/css">
em{color:#f00;}
</style>
</head>

<body>
<div id="remaintime"></div>
<script type="text/javascript">

var TheTime = function(){
 this.init.apply(this,arguments);
};

TheTime.prototype = {
 init: function(obj){
 var that = this;
 obj = that.buildParam(obj);
 that.callback = obj.callback;
 var container = that.container = document.getElementById(obj.container);
 container.innerHTML = '<em></em>小时<em></em>分钟<em></em>秒';
 var hourSpace = that.hourSpace = container.getElementsByTagName('em')[0];
 var minuteSpace = that.minuteSpace = container.getElementsByTagName('em')[1];
 var secondSpace = that.secondSpace = container.getElementsByTagName('em')[2];
 if(obj.remaintime==0){
  that.resetTime();
  return;
 }

 that.hours = Math.floor(obj.remaintime/3600);
 that._remainder1 = obj.remaintime % 3600;
 that.minutes = Math.floor(that._remainder1/60);
 that.seconds = that._remainder1 % 60;
 var timer = that.timer = setInterval(function(){
  that.renderTime.apply(that);
 },1000);
 },
 buildParam: function(obj){
 obj = {
  //container为dom节点的id
  container: obj.container || 'container',
  remaintime: Number(obj.remaintime) || 0,
  //倒计时完成后的回调
  callback: obj.callback || new Function
 };
 return obj;
 },
 resetTime: function(){
 var that = this;
 that.container.innerHTML = "已经截止";
 },
 //刷新时间
 renderTime: function(){
 //debugger;
 var that = this;
 if(that.seconds>0){
  that.seconds--;
 }else{
  that.seconds = 59;
  if(that.minutes>0){
  that.minutes--;
  }else{
  that.minutes = 59;
  if(that.hours>0){
   that.hours--;
  }
  }
 }
 
 //时刻监听
 if(that.hours==0 && that.minutes==0 && that.seconds==0){
  //执行回调
  that._callback();
 }
 var bitHandle = that.bitHandle;

 var _hour = bitHandle(that.hours);
 var _minute = bitHandle(that.minutes);
 var _second = bitHandle(that.seconds);
 that.hourSpace.innerHTML = _hour;
 that.minuteSpace.innerHTML = _minute;
 that.secondSpace.innerHTML = _second;
 },
 //对于位数的处理,确保返回两位数
 bitHandle: function(num){
 var str = num.toString();
 if(str.length<2){
  str = 0 + str;
 }
 return str;
 },
 _callback: function(){
 var that = this;
 clearInterval(that.timer);
 that.callback();
 }

};

new TheTime({
 //容器id
 container: 'remaintime',
 //服务器返回的剩余时间,单位为秒
 remaintime: 10000,
 //倒计时完成时的回调
 callback: function(){
 document.getElementById('remaintime').innerHTML = '已截止';
 }
});
</script>
</body>
</html>

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