


Analyse d'exemples d'utilisation de prototype dans les compétences JS_javascript
Les exemples de cet article décrivent l'utilisation du prototype en JS. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence. L'analyse spécifique est la suivante :
Le phototype en JS est une partie difficile à comprendre en JS
Cet article s'appuie sur les points de connaissances suivants :
1 modèle de conception de prototype
Vous pouvez utiliser clone() pour implémenter la méthode prototype dans .Net
L'idée principale de la méthode prototype est qu'il existe maintenant une classe A et que je souhaite créer une classe B. Cette classe est basée sur A et peut être étendue. Nous appelons le prototype de B A.
2 méthodes JavaScript peuvent être divisées en trois catégories :
une méthode de classe
b Méthode objet
c méthode prototype
Les exemples sont les suivants :
function People(name) { this.name=name; //对象方法 this.Introduce=function(){ alert("My name is "+this.name); } } //类方法 People.Run=function(){ alert("I can run"); } //原型方法 People.prototype.IntroduceChinese=function(){ alert("我的名字是"+this.name); } //测试 var p1=new People("Windking"); p1.Introduce(); People.Run(); p1.IntroduceChinese();
3 méthodes obj1.func.call(obj)
Cela signifie traiter obj comme obj1 et appeler la méthode func
D'accord, résolvons les problèmes un par un :
Que signifie prototype ?
Chaque objet en JavaScript a un attribut prototype. L'explication de l'attribut prototype d'un objet en Javascript est la suivante : renvoyer une référence au prototype du type d'objet.
A.prototype = new B();
Comprendre le prototype ne doit pas être confondu avec l'héritage. Le prototype de A est une instance de B. On peut comprendre que A a cloné toutes les méthodes et propriétés de B. A peut utiliser les méthodes et propriétés de B. L'accent est ici mis sur le clonage plutôt que sur l'héritage. Cette situation peut se produire : le prototype de A est une instance de B, et le prototype de B est également une instance de A.
Regardons d'abord un exemple expérimental :
function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } } function extendClass() { } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg(); // 显示baseClass::showMsg
Nous définissons d'abord la classe baseClass, puis nous définissons extendClass, mais nous prévoyons d'utiliser une instance de baseClass comme prototype, et la classe extendée à cloner contient également la méthode objet showMsg.
extendClass.prototype = new baseClass() peut être lu comme : extendClass est créé en clonant une instance de baseClass comme prototype.
Ensuite, il y aura une question : que se passe-t-il si extendClass lui-même contient une méthode portant le même nom que la méthode de baseClass ?
Ce qui suit est l'expérience étendue 2 :
function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } } function extendClass() { this.showMsg =function () { alert("extendClass::showMsg"); } } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg();//显示extendClass::showMsg
Preuve expérimentale : lorsque la fonction est en cours d'exécution, elle recherchera d'abord la fonction dans l'ontologie. Si elle est trouvée, elle sera exécutée. Si elle ne peut pas être trouvée, elle recherchera la fonction dans le prototype. Ou on peut comprendre que le prototype ne clonera pas la fonction du même nom.
Ensuite il y aura une nouvelle question :
Que faire si je souhaite utiliser une instance de extendClass pour appeler la méthode objet showMsg de baseClass ?
La réponse est d'utiliser l'appel :
extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg
Le baseinstance.showMsg.call(instance); se lit ici comme "Appeler l'instance en tant que baseinstance et appeler sa méthode objet showMsg"
D'accord, quelqu'un ici pourrait demander pourquoi ne pas utiliser baseClass.showMsg.call(instance);
C'est la différence entre les méthodes objet et les méthodes de classe. Ce que nous voulons appeler est la méthode objet de baseClass
.
Enfin, si vous comprenez clairement le code suivant, alors vous pouvez comprendre ce que dit cet article :
<script type="text/javascript"> function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } this.baseShowMsg = function() { alert("baseClass::baseShowMsg"); } } baseClass.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg static"); } function extendClass() { this.showMsg =function () { alert("extendClass::showMsg"); } } extendClass.showMsg = function() { alert("extendClass::showMsg static") } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg instance.baseShowMsg(); //显示baseClass::baseShowMsg instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg baseClass.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg static var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg </script>
J'espère que cet article sera utile à la conception de la programmation JavaScript de chacun.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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