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JavaScript définit des exemples d'utilisation d'attributs pour les objets via les compétences prototype_javascript

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2016-05-16 16:08:081202parcourir

L'exemple de cet article décrit l'utilisation de JavaScript pour définir les attributs des objets via un prototype. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence. L'analyse spécifique est la suivante :

Le code JS suivant définit l'objet film. Lors du processus d'utilisation de l'objet, l'attribut isComedy est ajouté à l'objet via le prototype. Lors de l'appel, vous pouvez utiliser directement object.isComedy, ce qui est très pratique.

<script type="text/javascript">
<!--
function movieToString() {
  return("title: "+this.title+" director: "+this.director);
}
function movie(title, director) {
  this.title = title;
  this.director = director || "unknown"; //if null assign to "unknown"
  this.toString = movieToString; //assign function to this method pointer
}
var officeSpace = new movie("OfficeSpace");
var narnia = new movie("Narnia","Andrew Adamson");
movie.prototype.isComedy = false; //add a field to the movie's prototype
document.write(narnia.toString());
document.write("<br />Narnia a comedy&#63; "+narnia.isComedy);
officeSpace.isComedy = true; //override the default just for this object
document.write("<br />Office Space a comedy&#63; "+officeSpace.isComedy);
//-->
</script>

J'espère que cet article sera utile à la conception de la programmation JavaScript de chacun.

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