Je savais depuis longtemps que les arguments pouvaient être convertis en tableau : [].slice.call(arguments), car
arguments est un objet de type tableau, il peut donc être utilisé comme ceci. Mais je n'ai jamais été clair sur le nom des objets de type tableau
Quand j'ai lu Effective JavaScript aujourd'hui, il y avait une section dédiée à cela, et c'était vraiment cool.
Regardez d'abord un exemple de code que j'ai écrit :
a = "bonjour"
[].map.call(a, (e) -> e.toUpperCase()) # => [].reduceRight.call(a, (acc, e) -> acc e) # => b = {1 : "a", 2 : "b", 4 : "c", longueur : 6}
[].reduce.call(b, (acc, e) -> acc e) # =>
Les premiers fonctionnent sur des chaînes. Eh bien, les chaînes peuvent également être considérées comme des objets de type tableau. Mais l'objet b à l'arrière est en fait
Lisez l'explication dans le livre :
La propriété length est supérieure au plus grand index de l'objet.
Un index est un entier compris entre 0...2^32 – 2 dont la représentation sous forme de chaîne
est la clé d'une propriété de l'objet.
Il n’y a que ces deux règles simples.
Ils ont tous un attribut de longueur légale (un entier positif compris entre 0 et 2**32 - 1).
Les valeurs de l'attribut length sont supérieures à leur indice maximum.
Autre exemple :
Eh bien, c'est faux, c'est devenu « ab », car cela viole la règle 2 : l'attribut length est 3,
La valeur d'index maximale est 4, ce qui est supérieur à la propriété length. Le comportement est donc anormal.
En fait, toutes les méthodes ne peuvent pas être utilisées, Array.prototype.concat
Un autre petit problème est que la chaîne est immuable après sa création, elle restera donc immuable quelle que soit la façon dont vous la lancez.
Mais ce livre n'explique pas du tout pourquoi il peut être considéré comme un objet de type tableau s'il remplit ces deux conditions. De plus, l'auteur de ce livre
Ce qui précède représente l’intégralité du contenu de cet article, j’espère que vous l’aimerez tous.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.


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Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.
