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WebSocket est un protocole de communication bidirectionnel qui permet une connexion persistante à faible latence entre un client Web et un serveur et est largement utilisé pour créer des applications de communication en temps réel telles que le chat et les jeux en ligne. En Java, vous pouvez utiliser l'API WebSocket ou une bibliothèque tierce telle que Spring WebSocket. L'établissement d'une connexion à l'aide de l'API WebSocket implique les étapes suivantes : établissement d'une connexion HTTP, négociation et mise à niveau vers WebSocket. Un cas d'utilisation courant consiste à créer des applications de discussion multi-joueurs, dans lesquelles le point de terminaison du serveur gère les messages via un servlet et les clients peuvent se connecter au serveur via des objets JavaScript WebSocket et envoyer et recevoir des messages.
WebSocket et communication en temps réel dans la programmation réseau Java
WebSocket est un protocole de communication bidirectionnel en duplex intégral qui permet des connexions persistantes à faible latence entre les clients Web et les serveurs. Il est largement utilisé pour créer des applications de communication en temps réel telles que le chat, la collaboration en temps réel et les jeux en ligne.
Introduction au protocole WebSocket
WebSocket est un protocole qui s'exécute au-dessus d'un protocole basé sur HTTP (généralement WebSocket). L'établissement d'une connexion WebSocket implique les étapes suivantes :
Utilisation de WebSocket en Java
Pour utiliser WebSocket en Java, vous pouvez exploiter l'API Java WebSocket ou une bibliothèque tierce telle que Spring WebSocket. Cette section explore des exemples d'utilisation de l'API WebSocket.
// 创建 WebSocket 服务器端点 WebSocketServer ws = new WebSocketServer() { @Override public void onOpen(WebSocket websocket, ClientEndpointConfig cec) { System.out.println("客户端已连接"); } @Override public void onMessage(String message, WebSocket websocket) { System.out.println("收到客户端消息:" + message); } @Override public void onClose(WebSocket websocket) { System.out.println("客户端已断开连接"); } @Override public void onError(WebSocket websocket, Throwable cause) { System.err.println("WebSocket 发生错误:" + cause.getMessage()); } }; ws.start();rrree
Cas pratique : application de chat
En utilisant WebSocket, vous pouvez facilement créer une application de chat multi-personnes. Voici un exemple :
// 创建 WebSocket 客户端端点 WebSocketClient wsClient = new WebSocketClient() { @Override public void onOpen(ServerEndpointConfig sec) { System.out.println("连接到服务器"); } @Override public void onMessage(String message, Session session) { System.out.println("收到服务器消息:" + message); } @Override public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) { System.out.println("连接已关闭"); } @Override public void onError(Session session, WebSocketError error) { System.err.println("WebSocket 发生错误:" + error.getMessage()); } }; wsClient.open("ws://localhost:8080/websocket");
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!