Maison >développement back-end >C++ >La merveilleuse utilisation des modèles de conception pour éviter la duplication de code
Les modèles de conception réduisent la duplication de code en fournissant des solutions réutilisables, rendant ainsi le code plus maintenable et plus lisible. Ces modèles incluent : Modèle d'usine : utilisé pour créer des objets sans spécifier leur classe concrète. Modèle de stratégie : permet à un algorithme ou à un comportement de changer indépendamment de la façon dont il est utilisé. Modèle Singleton : garantit qu’il n’existe qu’une seule instance d’une classe spécifique. Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et d'en être avertis lorsqu'ils se produisent. Mode Décoration : étendez dynamiquement les fonctionnalités d’un objet.
Les modèles de conception sont des solutions réutilisables aux problèmes courants de conception de logiciels. Ils peuvent aider à maintenir le code maintenable et lisible en réduisant la duplication de code.
Envisagez de créer une application permettant de créer diverses formes. Sans le mode conception, vous devrez écrire un code distinct pour chaque forme.
public class Square { public void draw() { // ... } } public class Circle { public void draw() { // ... } } public class Rectangle { public void draw() { // ... } }
En utilisant le modèle d'usine, vous pouvez séparer la logique de création des objets créés :
public interface Shape { void draw(); } public class ShapeFactory { public static Shape createShape(String type) { switch (type) { case "square": return new Square(); case "circle": return new Circle(); case "rectangle": return new Rectangle(); } return null; } }
Vous pouvez désormais facilement créer différents types d'objets de forme avec un simple appel ShapeFactory.createShape("square")
.
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