Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >'Arknights' 14-12 Stratégie de déblocage des ennuis et des lieux dangereux des apôtres
Dans le dernier chapitre 14 de "Arknights", de nombreux joueurs sont découragés par le niveau de difficulté 14-12 du terrain difficile - Apôtre. Afin de résoudre ce problème, l'éditeur PHP Xigua a apporté une stratégie simple et facile pour placer et raccrocher. Cet article fournira une analyse détaillée de la correspondance des files d'attente, de la disposition des stations et des compétences opérationnelles pour aider les joueurs à passer facilement les niveaux 14 à 12 et à démarrer l'intrigue passionnante qui s'ensuit. Lisez le contenu suivant maintenant pour apprendre à relever habilement les défis des apôtres et ajouter un sentiment d'accomplissement à votre voyage « Arknights ».
1. Introduction au niveau
[14-12] Apôtre
"Nous serons toujours ensemble."
Conditions environnementales : les dégâts causés par le « Evil Dust Source Stoneworm » lorsqu'il meurt sont augmentés et certains ennemis sont différents.
2. Amener les opérateurs
Source de jeu : Xiao Ran q
Sol : Myrtle (coût de production de départ), Huang (sortie au sol), Shan (réponse + sortie), Laponie (silence)
Plateforme haute : Lumen ( gamme spéciale nounou)
3. Jouer à la stratégie
L'ordinateur fournira [Glory Knight] et [Shine] au début.
Déployez [①Myrtle] comme indiqué sur l'image. Une fois les compétences terminées, les frais de production seront directement facturés.
Puis déployez [②Laponie] vers la gauche, et activez [③Montagne] une fois la compétence prête.
Continuez à déployer [①] Huang vers la droite et [②Lumen] vers le bas pour assurer la guérison.
Après l'arrivée du dernier grand ennemi à Yaoguang, activez l'aura Yaoguang et les compétences Shining.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!