Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Escape Room Desperate Series 10 Dream Search Chapitre 1 Stratégie de liquidation
Dans le chapitre 1 de l'Escape Room Desperate Series 10 : Dream Search, rencontrez-vous des difficultés à terminer le niveau en raison de la grande quantité de contenu ? L'éditeur PHP Zi Mote propose des stratégies de dédouanement détaillées pour vous aider à résoudre facilement les problèmes.
1. Les joueurs suivent d'abord les instructions pour obtenir la pelle à outils, puis utilisent la pelle pour déterrer de vieilles photos dans le sol.
2. Les joueurs peuvent ouvrir la boîte aux lettres sur la porte en fonction du mot de passe figurant sur l'ancienne photo, puis obtenir la plaque de verre.
(Cliquez pour voir le guide vidéo de décryptage)
3. Le joueur place la plaque de verre sur la fenêtre et ajuste la position. Ensuite, le joueur ouvre la boîte en fonction des indices sur la fenêtre et peut obtenir la clé pour ouvrir la porte.
4. Une fois que le joueur est entré dans la maison, suivez les indices sur l'échiquier, la niche, la peinture murale et la couverture pour ouvrir la boîte et récupérer la boîte de nourriture pour chien.
5. Pour ouvrir la boîte, il vous faut : un cercle, un triangle, une étoile et un cœur.
6. Les joueurs peuvent obtenir les pièces d'échecs en nourrissant les chiens avec des boîtes de nourriture pour chiens, en plaçant les pièces d'échecs sur l'échiquier, puis en ajustant les flèches pour que les pièces d'échecs atteignent le point final et obtiennent la clé.
7. Les joueurs utilisent la clé pour ouvrir le piano, puis appuyez sur toutes les touches pour obtenir le bâton en bois. Le joueur aléatoire utilise le bâton pour mettre l'enveloppe sur le lustre, puis obtient le disque dans la lettre.
8. La solution pour piano est la suivante.
9. Le joueur récupère le moule à biscuits sur la table de la salle à manger, puis le couteau dans la cuisine.
10. Les joueurs peuvent utiliser un couteau pour ouvrir le sac de farine dans le restaurant afin d'obtenir des coquilles.
11. Le joueur récupère le pot vide dans la cuisine, puis récupère le tuyau d'eau dans le placard, puis connecte les tuyaux d'eau dans l'ordre, ouvre le robinet et utilise le pot vide pour récupérer l'eau.
12. Selon les indices contenus dans l'évier, le joueur ouvre le robinet de gaz un par un, met la marmite sur la cuisinière pour faire bouillir de l'eau et met les coquillages dans la marmite pour récupérer les perles.
13. Le joueur met la perle sur la pieuvre, puis récupère le livre et l'utilise pour l'échanger contre la boîte en bois.
14. La boîte en bois peut être transformée en cercle. Une fois que le joueur l'a ouverte, il peut obtenir un fusible et l'installer sur le four.
15. Le joueur met le moule à biscuit dans le four, puis récupère le biscuit. Selon le motif correspondant sur le biscuit, place-le sur le mécanisme de l'armoire pour obtenir le bloc de bois triangulaire.
16. Les joueurs utilisent des blocs de bois triangulaires pour ouvrir le réfrigérateur du restaurant, puis ils peuvent obtenir la clé et utiliser la clé pour ouvrir la porte du sous-sol.
17. Une fois que le joueur est allé au sous-sol, cliquez d'abord sur le miroir et vous pourrez obtenir un chiffon noir. Le joueur pourra utiliser le chiffon noir pour tremper le robinet de la cuisine et essuyer le miroir.
18. Les joueurs utilisent un couteau pour ouvrir la pomme afin d'obtenir la batterie, déverrouiller le boîtier pour obtenir la télécommande, puis utiliser la combinaison batterie et télécommande pour allumer le téléviseur.
19. Le joueur ajuste les chaînes de télévision en fonction des numéros sur le miroir et obtient 4 numéros sur 4 chaînes. Après avoir ouvert le verrou par mot de passe du restaurant, le joueur récupère le pied de biche.
20. Idées de résolution d'énigmes télévisées : les joueurs peuvent obtenir des nombres en pliant le motif en deux selon la ligne pointillée du milieu "de bas en haut".
21. Le mot de passe est : 2745
22. Les joueurs peuvent récupérer le tourne-disque après être retournés au sous-sol. Les joueurs utilisent le pied de biche pour ouvrir la boîte afin d'obtenir l'insecticide. Ils utilisent l'insecticide pour tuer les cafards sous la table du restaurant et récupérer le stylet.
23. Le lecteur combine le tourne-disque, l'aiguille et le disque, et après un morceau de musique bizarre, va au deuxième étage avec le médecin.
24. Le joueur reçoit la poignée de choc électrique du lit dans la chambre de droite au deuxième étage. Ensuite, selon le motif sur le mur à côté du lit, ouvrez le placard et récupérez le marteau.
25. Le joueur récupère le pointeur de la poche des vêtements, puis récupère la note sur la table et place le pointeur sur l'horloge du meuble de la table.
26. Le joueur ajuste l'horloge du meuble de table à l'heure correspondante en fonction de l'horloge de la table de chevet et récupère la poignée. Combinez la tête et le manche du marteau pour obtenir un marteau.
27. Temps de réglage : 10h30
28. Dans le mur brisé à l'entrée des escaliers du joueur, utilisez le marteau pour récupérer l'aimant. Le joueur utilise l'aimant pour placer la clé sous le lit dans la bonne pièce.
29. Tout d'abord, le joueur utilise la clé pour ouvrir la chambre de gauche, puis allume la lumière. Vous pouvez mettre la clé sous l'oreiller sur le lit. Utilisez la clé pour ouvrir la chaise et récupérer le couteau en verre.
30. Ensuite, selon l'anglais sur la peinture murale et la couleur sur la note, ouvrez le meuble et récupérez la pièce ronde, puis posez le crayon sur la table.
31. Le joueur utilise le disque pour ouvrir la boîte de droite et obtient une demi-gemme.
32. Idées pour résoudre le puzzle du meuble : associez les 4 blocs de couleurs de la note anglaise sur la peinture murale aux couleurs du cadenas à mot de passe.
33. Mot de passe du Cabinet : LEAD
34. Retirez la tête de l'appareil à choc électrique de la table de chevet. La poignée de l'appareil à choc électrique et la tête de l'appareil à choc électrique sont combinées en un appareil à choc électrique.
35. Étourdissez le piranha avec le choc électrique, mettez le collier dans l'aquarium et utilisez le couteau en verre pour obtenir la demi-gemme sur le collier.
36. Les deux demi-gemmes sont complètement combinées. Placez les pierres précieuses sur le modèle de navire. Obtenez la clé. La clé ouvrira l'étude du milieu.
37. D'après les indices de la lampe de bureau et du tableau noir, ouvrez le meuble de bureau et récupérez le produit de nettoyage.
38. Le joueur pose d'abord la lame sur le bureau, puis combine la lame avec le crayon et, après avoir griffonné, il peut obtenir l'image de l'horloge.
39. L'idée de résoudre le puzzle du meuble : regardez l'image au tableau, puis pliez-la en deux avec une ligne diagonale, un mot anglais correspond à un chiffre, puis remplacez les mots anglais sur la lampe de bureau par des chiffres .
40. Mot de passe du cabinet : 14706
41. Ninji a pulvérisé du détergent sur la peinture murale du salon, puis a obtenu le mot de passe. Utilisez le mot de passe pour ouvrir l'armoire dans la pièce du milieu et obtenir la montre de poche (mot de passe de l'armoire : LOVE).
42. Réglez la montre de poche sur l'heure indiquée dans le livre et obtenez de l'éthylène, ce qui fera pousser des fleurs aux graines du pot de fleurs.
43. Ajustez les livres sur la bibliothèque en fonction de la couleur des fleurs et récupérez le cœur.
44. Heure : 3 heures
45. Placez le cœur sur la statue de Jésus en haut des escaliers et récupérez la clé. La clé ouvre le sous-sol au 2ème étage négatif.
46. Récupérez la croix rouge, le seau en fer, la bouteille rouge et la clé rouge à l'étage négatif 2.
47. La Croix-Rouge a ouvert la boîte du côté droit et a récupéré la bouteille bleue et la moitié des pinces en fer.
48. Utilisez la clé rouge pour ouvrir la boîte sous le lit de gauche et récupérer la bouteille violette.
49. D'après le simple problème arithmétique sur la dalle de pierre à l'étage négatif 2, déverrouillez le code derrière la bannière dans les escaliers, récupérez la bouteille jaune et récupérez la paille sur le côté. (Mot de passe : 3875)
50. Placez les quatre bouteilles sur le mécanisme au 2ème étage négatif et récupérez la moitié des pinces en fer. Les deux moitiés des pinces en fer sont combinées en pinces en fer.
51. Utilisez la pince en fer pour couper le fil entre les armoires et récupérez le tournevis de l'armoire.
52. Utilisez le tournevis pour ouvrir le tonneau dans la cuisine, récupérez le bidon d'huile et utilisez le bidon d'huile pour obtenir la machette.
53. Les joueurs débloquent le mécanisme de la « boîte à pousser » puis se rendent au milieu de la piscine pour récupérer la boîte en fer et les allumettes.
54. Le seau en fer est utilisé pour recueillir l'eau dans la cuisine, les allumettes sont utilisées pour allumer la cheminée et la boîte en fer est placée dessus pour cuire.
55. Éteignez le feu avec de l'eau, coupez la chaîne de fer avec une machette et récupérez le dessin de la clé et l'enveloppe dans la boîte en fer.
56. Rendez-vous dans la salle d'étude au 2ème étage, appelez le numéro de téléphone sur la photo de l'enveloppe et allez au garage.
57. Nourrissez les vaches avec de la paille, récupérez la manivelle et utilisez la manivelle pour ouvrir la portière de la voiture. Mettez l'adhésif métallique et le chiffon dans la voiture.
58. Essuyez la plaque d'immatriculation avec un chiffon, utilisez le numéro de plaque d'immatriculation pour ouvrir l'armoire de bureau, récupérez la moitié d'un coupe-engrenage et récupérez un plateau tournant sur la table.
59. Mot de passe de l'armoire de bureau : NTW487
60. Utilisez le plateau tournant pour ouvrir le coffre-fort dans le bureau et récupérer la moitié du coupe-engrenage. Les deux moitiés du coupe-engrenage sont collées avec de la colle métallique.
61. Déverrouillez le mécanisme sur le mur du garage pour récupérer la pièce métallique.
62. Solution au mécanisme : comme indiqué ci-dessous.
63. Mettez la pièce métallique et le coupe-engrenage dans la machine, fabriquez une clé selon le dessin de la clé et ouvrez le meuble de bureau avec la clé pour obtenir le levier de vitesses.
64. Placez le ver de terre à côté de la boîte, donnez-le à manger à l'Hexagone au deuxième étage et récupérez l'étoile à cinq branches. Pentagram revient, ouvre la boîte et récupère le tuyau d'huile.
65. Transférez l'huile dans le tuyau d'huile, installez le levier de vitesses sur la voiture et passez au chapitre suivant.
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