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Les structures et les classes sont des types de données composites en C++, mais il existe les principales différences suivantes : autorisations d'accès par défaut (les structures sont publiques, les classes sont privées), les constructeurs par défaut (les classes l'ont, les structures ne l'ont pas), les fonctions membres (les classes l'ont il, les structures l'ont) Aucun), l'héritage (pris en charge par les classes, non pris en charge par les structures), le polymorphisme (pris en charge par les classes, non pris en charge par les structures).
La différence entre les structures et les classes en C++
En C++, les structures et les classes sont des types de données composites utilisés pour organiser les données et les méthodes. Il existe cependant quelques différences essentielles entre eux :
1. Accès par défaut :
Les membres d'une structure ont un accès public par défaut, tandis que les membres d'une classe ont un accès privé par défaut.
2. Constructeur par défaut :
Les structures n'ont pas de constructeur par défaut, mais les classes en ont.
3. Fonctions membres :
Les structures ne peuvent pas contenir de fonctions membres, mais les classes le peuvent.
4. Héritage :
Les structures ne peuvent pas être héritées, mais les classes le peuvent.
5. Polymorphisme :
Les structures ne prennent pas en charge le polymorphisme, mais les classes le font.
Explication détaillée :
Autorisations d'accès par défaut :
Tous les membres d'une structure sont accessibles de n'importe où, tandis que les membres privés d'une classe ne sont accessibles que depuis l'intérieur de la classe.
Constructeur par défaut :
Une structure n'a pas de constructeur par défaut, ce qui signifie qu'un constructeur doit être explicitement défini pour créer une instance de la structure. Les classes ont un constructeur par défaut qui initialise tous les membres aux valeurs par défaut.
Fonctions membres :
structs ne peuvent pas contenir de fonctions membres car elles n'ont pas de pointeurs de fonction membre. Les classes peuvent contenir des fonctions membres qui permettent des opérations sur les données.
Héritage :
Les structures ne peuvent pas être héritées car elles n'ont pas de tables virtuelles. Les classes peuvent être héritées, permettant la création de nouvelles classes avec des comportements différents.
Polymorphisme :
Les structures ne prennent pas en charge le polymorphisme, ce qui signifie que les méthodes des classes dérivées ne peuvent pas être appelées via des pointeurs de classe de base. Les classes prennent en charge le polymorphisme, permettant d'appeler des méthodes de classes dérivées à l'aide de pointeurs de classe de base.
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