Maison > Article > développement back-end > Quels sont les exemples d’application de la programmation de modèles dans différents domaines ?
La programmation de modèles est un paradigme pour créer du code flexible et réutilisable et est largement utilisée dans des domaines tels que les structures de données, les bibliothèques de conteneurs, la métaprogrammation et les bibliothèques graphiques. Des exemples spécifiques incluent les tableaux dynamiques, les tables de hachage, les files d'attente prioritaires, l'effacement de type et les vertex shaders.
Introduction :
La programmation par modèles est un paradigme de programmation puissant qui permet aux programmeurs de créer du code flexible et réutilisable capable de gérer une variété de types de données. Cet article explorera des exemples d'application pratiques de programmation basée sur des modèles dans différents domaines.
Zone 1 : Structures de données et algorithmes
std::vector<t></t>
pour créer des tableaux de taille dynamique qui peuvent automatiquement s'agrandir et se réduire selon les besoins. std::vector<t></t>
模板来创建动态大小的数组,它可以根据需要自动增长和缩小。std::list<t></t>
)实现可增长的双向链表。领域 2:容器库
std::unordered_map<k v></k>
模板创建哈希表,它可以快速地存储和检索键值对。std::priority_queue<t></t>
模板实现最小堆优先队列,它可以高效地处理优先级项目。领域 3:元编程
std::function<t></t>
模板擦除调用函数的类型信息,允许在编译时创建通用函数指针。std::type_traits
Utilisez une classe de liste chaînée basée sur un modèle (telle que std::list<t></t>
) pour implémenter une liste doublement chaînée extensible.
std::unordered_map<k v></k>
pour créer une table de hachage, qui peut stocker et récupérer rapidement les clés paire de valeurs.
Utilisez le modèle std::priority_queue<t></t>
pour implémenter une file d'attente prioritaire min-heap, qui peut gérer efficacement les éléments prioritaires.
Domaine 3 : Métaprogrammation
Effacement de type : Utilisez le modèle std::function<t></t>
pour effacer les informations de type de la fonction appelante, Permet la création de pointeurs de fonctions génériques au moment de la compilation.
std::type_traits
pour interroger et manipuler les informations de type au moment de l'exécution. 🎜🎜🎜🎜 Domaine 4 : Bibliothèque graphique 🎜🎜🎜🎜🎜Vertex Shaders : 🎜Utilisez des modèles de langage d'ombrage HLSL pour créer un vertex shader capable de gérer une variété de types de données de sommet. 🎜🎜🎜Système de matériaux : 🎜Utilisez une classe de modèles pour implémenter le système de matériaux, qui peut générer différents programmes de shader basés sur différents types de matériaux. 🎜🎜🎜🎜Cas pratique : 🎜🎜🎜🎜Exemple 1 : Tableau dynamique (champ 1)🎜🎜#include <vector> int main() { // 创建一个可以存储整型的动态数组 std::vector<int> numbers; // 向数组中添加元素 for (int i = 0; i < 10; i++) numbers.push_back(i); // 打印数组中的元素 for (int i : numbers) std::cout << i << " "; return 0; }🎜🎜Exemple 2 : File d'attente prioritaire (champ 2)🎜🎜
#include <queue> int main() { // 创建一个最小堆优先队列 std::priority_queue<int> pq; // 向优先队列中添加元素 for (int i = 0; i < 10; i++) pq.push(i); // 检索并删除优先级最高的元素 while (!pq.empty()) { std::cout << pq.top() << " "; pq.pop(); } return 0; }
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