Maison > Article > développement back-end > Exemples de problèmes typiques résolus avec la programmation basée sur des modèles ?
La programmation de modèles peut résoudre des problèmes de programmation courants : types de conteneurs : créez facilement des conteneurs tels que des listes chaînées, des piles et des files d'attente ; foncteurs de fonction : créez des objets qui peuvent être appelés en tant que fonctions, simplifiant la comparaison des algorithmes génériques : sur différents types de données, exécutez des tâches générales ; Algorithmes polyvalents sans implémentation spécialisée ; Adaptateur de conteneur : modifiez le comportement du conteneur existant sans créer de nouvelles copies. Classe Enum : créez des énumérations avec une vérification de type forte au moment de la compilation.
Exemples de questions fréquemment posées sur la programmation par modèles
La programmation par modèles est une technique puissante qui peut rendre le code plus polyvalent et réutilisable. Il peut résoudre de nombreux problèmes typiques des manières suivantes :
1. Types de conteneurs
La programmation par modèle facilite la création de vos propres types de conteneurs, tels que des listes chaînées, des piles et des files d'attente, sans avoir à réimplémenter des fonctions courantes telles que comme itération et redimensionnement.
template<class T> class Stack { vector<T> data; int top; public: Stack() { top = -1; } void push(const T& value) { data.push_back(value); top++; } T pop() { if (top < 0) throw exception(); return data.back(); } };
2. Foncteurs de fonction
La programmation de modèles peut aider à créer des foncteurs de fonction, des objets qui peuvent être appelés comme des fonctions. Ceci est utile dans les algorithmes, qui nécessitent souvent l'utilisation de pointeurs de fonction ou de fonctions anonymes pour spécifier des comparaisons ou d'autres opérations.
template<class T> struct Comparator { bool operator()(const T& a, const T& b) { return a < b; } }; // 使用方式 sort(data.begin(), data.end(), Comparator<int>());
3. Algorithmes génériques
La programmation basée sur des modèles vous permet de créer des algorithmes génériques qui fonctionnent sur une variété de types de données sans avoir à les implémenter spécifiquement pour chaque type.
template<class T> void find(vector<T>& data, T value) { for (auto it = data.begin(); it != data.end(); it++) { if (*it == value) return; } throw exception(); }
4. Adaptateurs de conteneur
La programmation basée sur des modèles peut créer des adaptateurs de conteneur qui modifient le comportement des conteneurs existants sans créer une nouvelle copie du conteneur.
template<class Container> class IndexedContainer { Container& container; size_t index; public: IndexedContainer(Container& c) : container(c), index(0) {} T& operator*() { return container[index]; } void operator++() { index++; } }; // 使用方式 for (auto& item : IndexedContainer(data)) { // ... }
5. Classes d'énumération
La programmation basée sur des modèles facilite la création de classes d'énumération avec une validation de type forte qui est vérifiée au moment de la compilation.
enum class Color { Red, Green, Blue }; template<Color C> struct ColorName { static const char* name() { switch (C) { case Color::Red: return "Red"; case Color::Green: return "Green"; case Color::Blue: return "Blue"; } } };
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!